请教 线程的一个问题
在用MFC建立的对话框程序 示意代码如下:初始化:
BOOL CRemotePCDlg::OnInitDialog()
{
............................
//创建事件
ReadOverlapped.Offset=0;
ReadOverlapped.OffsetHigh=0;//偏移量设置为0
ReadOverlapped.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);//创建一个事件
//创建线程
pReadReportThread=AfxBeginThread(ReadThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED, NULL);
BOOL Flag = 0;
}
按钮响应:
void CRemotePCDlg::OnButtonOnoff()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
while(Flag){;} //等待标志置位
if(..) //接下来的代码
{
..................
}
}
线程函数
UINT ReadThread(LPVOID pParam)
{
......
while(1)//该线程是个死循环
{
ResetEvent(ReadOverlapped.hEvent);//设置事件为无效状态
EventStatus=WaitForSingleObject(ReadOverlapped.hEvent,3000);//等待事件触发
if(EventStatus == WAIT_TIMEOUT )
{
AfxMessageBox("触发超时");
return ; ;
}
Flag=1;
}
}
意图是想在线程中等待触发标志位Flag置1,然后在主线程中执行 “//接下来的代码” ,如果线程中3000时间内未触发。打印AfxMessageBox("触发超时"); 退出。
实际执行时发现 如果 时间超时 ,执行“AfxMessageBox("触发超时");”好像卡在哪里,也未弹出对话框。
请高手指教下,另外有没有更好的方法来实现这个意图。
谢谢!