wintc下的五子棋,注释最完整版!
[local]2[/local]/*win-tc下的五子棋源代码*/
/*加载头文件*/
#include<stdio.h> /*输入输出函数*/
#include<stdlib.h> /*包含系统函数,定义杂项函数及内存分配函数 */
#include<graphics.h> /*图像函数*/
#include<bios.h> /*存放有接口函数* /
#include<conio.h> /*定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作* /
/*编译预处理,定义按键码*/
#define LEFT 0x4b00 /*向左*/
#define RIGHT 0x4d00 /*向右*/
#define DOWN 0x5000 /*向下*/
#define UP 0x4800 /*向上*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESC 0x011b /*退出键*/
/*SPACE键表示落子*/
#define SPACE 0x3920 /*落子键*/
/*设置偏移量,即定义每一步光标移动的距离*/
#define OFFSET 20
#define OFFSET_x 4
#define OFFSET_y 3
/*定义棋盘数组大小,即棋盘的大小,这里为18x18格*/
#define N 19
/*定义全局变量*/
int status[N][N]; /*定义的数组,表示棋盘某点的状态(棋手1或棋手2)*/
int step_x,step_y; /*行走的坐标,即每一步光标移动的距离*/
int key ; /*获取按下的键盘的键*/
int flag; /*玩家标志,当flag=0时,表示该点无棋子,flag=1表示玩家1的棋子,flag=2表示玩家2的棋子*/
/*自定义函数原型*/
void DrawBoard(); /*画棋盘函数*/
void DrawCircle(int x,int y,int color); /*画圆函数*/
void Alternation(); /*交换行棋方函数*/
void JudgePlayer(int x,int y); /*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/
void Done(); /*执行下棋函数*/
int ResultCheck(int x,int y); /*判断当前行棋方是否获胜函数*/
void WelcomeInfo(); /*显示欢迎信息函数*/
void ShowMessage(); /*显示行棋方函数*/
/*定义函数*/
/*显示欢迎信息函数*/
void WelcomeInfo()
{
char ch ; /*定义显示欢迎函数数组*/
/*移动光标到指定位置*/
gotoxy(12,4); /*将当前字符屏幕的光标位置移动到x,y坐标位置 */
/*显示欢迎信息*/
printf("Welcome you to wuziqi word!");
gotoxy(12,6);
printf("1. up,down,left and right key to move ,");
gotoxy(12,8);
printf(" Space key to move!"); /**/
gotoxy(12,10);
printf("2. Esc key to exit !");
gotoxy(12,12);
printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !");
gotoxy(12,14);
printf(" continue ?(Y/N)");
ch=getchar(); /*从标准输入流读取一个字符并回显,读到回车符时退出*/
/*判断程序是否要继续进行,按n表示退出,y表示继续玩游戏*/
if(ch=='n'||ch=='N')
/*如果不继续进行,则推出程序*/
exit(0); /* 程序中止执行,返回调用过程*/
}
/*画棋盘函数,用来画棋盘的格子和棋子,这里棋子用带某一颜色的圆圈表示*/
void DrawBoard()
{
int x1,x2;
int y1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor(200); /*设置前景颜色, 颜色值含义如下:
0 - BLACK 黑 深色0 - 7
1 - BLUE 兰 2 - GREEN 绿
3 - CYAN 青 4 - RED 红
5 - MAGENTA 洋红 6 - BROWN 棕
7 - LIGHTGRAY 淡灰 8 - DARKGRAY 深灰 淡色8 - 15
9 - LIGHTBLUE 淡兰 10 - LIGHTGREEN 淡绿
11 - LIGHTCYAN 淡青 12 - LIGHTRED 淡红
13 - LIGHTMAGENTA 淡洋红 4 - YELLOW 黄
15 - WHITE 白 */
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,10,1); /*设置画线模式,linestyle 画线风格,取值和含义如下
SOLID_LINE= 0实线 DOTTED_LINE=1点线
CENTER_LINE=2中心线 DASHED_LINE=3虚线
USERBIT_LINE=4 用户自定义模式
upattern 在linestyle=USERBIT_LINE时,表示自定义的线型thickness线宽,有2个取值;
NORM_WIDTH=1 1个象素宽度 THICK_WIDTH=3 3个象素宽度*/
/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++) /*line用于画直线,x1,y1,x2,y2 直线的起点和终点坐标*/
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*将各个点的状态设置为0*/
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
status[x1][y1]=0;
/*显示帮助信息*/
setcolor(150);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1); /*设置图形模式下字符显示底字体、方向和大小
font 显示字体,取值如下:
DEFAULT_FONT = 0 8x8 点阵
TRIPLEX_FONT = 1 三倍笔划
SMALL_FONT = 2 小号字体
SANS_SERIF_FONT = 3 无衬线字体
GOTHIC_FONT = 4 哥特字体
directiom 显示方向,取值如下:
HORIZ_DIR = 0 水平显示
VERT_DIR = 1 垂直显示
charsize 字体放大倍数,取值为0-10 */
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:"); /*图形模式下在x,y坐标位置显示一行字符串*/
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");
setcolor(14);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");
}
/*画圆函数,用来表示玩家的棋子*/
void DrawCircle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,5);
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;
/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/
circle(x,y,8);
}
/*交换行棋方函数,即让玩家轮流下棋*/
void Alternation()
{
if(flag==1)
flag=2 ; /*如果此时为玩家1落棋,则下回换为玩家2落棋*/
else
flag=1 ; /*如果此时为玩家2落棋,则下回换为玩家1落棋*/
}
/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数,用于区分不同玩家的棋子*/
void JudgePlayer(int x,int y)
{
if(flag==1)
DrawCircle(x,y,15);
if(flag==2)
DrawCircle(x,y,4);
}
/*判断当前行棋方是否获胜函数,即判断是否有五个相同颜色的棋子已连成一条线*/
int ResultCheck(int x,int y)
{
int j,k;
int n1,n2 ;
while(1)
{
/*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*垂直向上数*/
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向左上方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向右上方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
return(0);
}
}
/*执行下棋函数*/
void Done()
{
int i ;
int j ;
/*根据不同的key值进行不同的操作*/
switch(key)
{
/*如果是向左移动的*/
case LEFT:
/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/
if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(i<1)
break ;
step_x=i ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是向右移动的*/
case RIGHT :
/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/
if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(status[i][j]==0)
{
/*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/
JudgePlayer(step_x,step_y);
/*显示行棋一方是谁*/
break ;
}
/*如果是向下移动的*/
case DOWN :
/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/
if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是向上移动的*/
case UP :
/*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/
if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是退出键*/
case ESC :
break ;
/*如果是确定键*/
case SPACE:
/*如果操作是在棋盘之内*/
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
/*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/
if(status[step_x][step_y]==0)
{
/*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/
status[step_x][step_y]=flag ;
/*如果判断当前行棋者获胜*/
if(ResultCheck(step_x,step_y)==1)
{
/*以指定频率打开PC扬声器*/
sound(1000);
/*扬声器的发生时间,为1秒钟*/
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
setbkcolor(BLUE);
/*清除图形屏幕*/
cleardevice(); /*清除屏幕显示,仅用于图形工作方式*/
/*为图形输出设置当前视口*/
setviewport(100,100,540,380,1); /*设置图形模式下图形函数操作的窗口大小
left,top,right,bottom 窗口大小坐标 clip 是否剪切,
1表示对超出设置图形窗口大小的操作不显示?
0表示超出的内容也显示。*/
/*绿色实填充*/
setfillstyle(1,2); /*设置填充模式和填充颜色
color 填充颜色 pattern 填充模式,共13种,具体如下:
EMPTY_FILL 背景色填充 SOLID_FILL 实填充
LINE_FILL --- 线填充 LTSLASH_FILL 斜线填充
SLASH_FILL 粗斜线填充
BKSLASH_FILL 反粗斜线填充 LTBKSLASH_FILL 反斜线填充
HATCH_FILL 网格填充 XHATCH_FILL 斜网格填充
INTERLEAVE_FILL 间隔点线填充 WIDE_DOT_FILL 稀疏点填充
CLOSE_DOT_FILL 密集点填充 USER_FILL 用户自定义填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279); /*图形方式下,在屏幕上画一个矩形*/
floodfill(50,50,14); /*填充一个有边界的区域,x,y 要填充区域内的任意一点坐标
border 填充区域边界的颜色*/
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,20,"Congratulation !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,4);
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
if(flag==1)
{
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,120,"Player1 win the game !");
}
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
if(flag==2)
{
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,120,"Player2 win the game !");
}
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch(); /*从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上*/
exit(0);
}
/*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方,接着下棋*/
Alternation();
/*提示行棋方是谁,即显示正在落子的玩家*/
ShowMessage();
break;
}
}
else
break ;
}
}
/*显示行棋方函数,用来显示正在落子的玩家*/
void ShowMessage()
{
/*轮到Player1行棋*/
if(flag==1)
{
setcolor(2);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,30);
/*覆盖原有的字迹*/
outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");
}
/*轮到Player2行棋*/
if(flag==2)
{
setcolor(2);
settextstyle(1,0,1);
/*覆盖原有的字迹*/
outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,20);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");
}
}
/*主函数*/
int main()
{
int gdriver;
int gmode;
int errorcode;
/*清空文本模式窗口*/
clrscr(); /*清除当前字符窗口所有字符*/
/*显示欢迎信息*/
WelcomeInfo();
gdriver=DETECT;
gmode=0;
/*初始化图形系统*/
initgraph(&gdriver,&gmode,""); /*初始化图形系统
graphdriver 图形驱动器代号,具体如下:
DETECT 0 CGA 1 MCGA 2 EGA 3
EGA64 4 EGAMONO 5 IBM8514 6
HERCMONO 7 ATT400 8 VGA 9
PC3270 10 graphmode 选定图形驱动器的工作模式,具体如下:
CGAC0= 0 320x200 palette 0 1 page
CGAC1= 1 320x200 palette 1 1 page
CGAC2= 2 320x200 palette 2 1 page
CGAC3= 3 320x200 palette 3 1 page
CGAHI= 4 640x200 1 page
MCGAC0= 0 320x200 palette 0 1 page
MCGAC1= 1 320x200 palette 1 1 page
MCGAC2= 2 320x200 palette 2 1 page
MCGAC3= 3 320x200 palette 3 1 page
MCGAMED= 4 640x200 1 page
MCGAHI= 5 640x480 1 page
EGALO= 0 640x200 16 color 4 pages
EGAHI= 1 640x350 16 color 2 pages
EGA64LO= 0 640x200 16 color 1 page
EGA64HI= 1 640x350 4 color 1 page
EGAMONOHI= 0 640x350 64K on card 1 page
256K on card 4 pages
HERCMONOHI = 0 720x348 2 pages
ATT400C0= 0 320x200 palette 0 1 page
ATT400C1= 1 320x200 palette 1 1 page
ATT400C2= 2 320x200 palette 2 1 page
ATT400C3= 3 320x200 palette 3 1 page
ATT400MED= 4 640x200 1 page
ATT400HI= 5 640x400 1 page
VGALO= 0 640x200 16 color 4 pages
VGAMED= 1 640x350 16 color 2 pages
VGAHI= 2 640x480 16 color 1 page
PC3270HI= 0 720x350 1 page
IBM8514LO = 0 640x480 256 colors
IBM8514HI = 1 1024x768 256 colors
pathtodriver 图形驱动器文件路径,如不修改,图形驱动器文件在TC目录下*/
/*返回最后一次不成功的图形操作的错误代码*/
errorcode=graphresult(); /*返回最近一次图形操作的结果状态值*/
if (errorcode!= grOk)
{
/*根据错误代码输出错误信息串*/
printf("\nNotice:Error occured when grphics initialization: %s\n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to quit!");
getch();
exit(1);
}
/*设置flag初始值,默认是Player1先行*/
flag=1;
/*画棋盘*/
DrawBoard();
ShowMessage();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
JudgePlayer(step_x-1,step_y-1);
do
{
/*如果没有键按下,则bioskey(1)函数将返回0*/
while(bioskey(1)==0);
/*获取从键盘按下的键值*/
key=bioskey(0);
/*根据获得的键值进行下棋操作*/
Done();
}while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}while(key!=ESC);
/*关闭图形系统*/
closegraph(); /*关闭图形工作方式*/
return 0;
}