| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 780 人关注过本帖
标题:求个画图程序
只看楼主 加入收藏
ccmike98
Rank: 2
来 自:苏州
等 级:论坛游民
帖 子:76
专家分:56
注 册:2010-7-13
收藏
得分:0 
回复 4楼 sunyh1999
c++好像没有这函数
2010-07-17 13:26
laazyt
Rank: 2
等 级:论坛游民
帖 子:25
专家分:19
注 册:2010-7-17
收藏
得分:0 
二、画线  
 1. 画线函数  
 TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:  

 void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);  
 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。  

 void far lineto(int x, int y);  
 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。  

 void far linerel(int dx, int dy);  
 画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。  

 void far circle(int x, int y, int radius);  
 以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。  

 void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);  
 以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)  
画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为  
90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。  

 void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,  
int yradius);  
 以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到  
endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的  
椭圆。  

 void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);  
 以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。  

 void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);  
 画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。  
polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,  
y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际  
多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。  
 下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。  
 例9:  
 #include<stdlib.h>  
 #include<graphics.h>  
 int main()  
 {  
 int gdriver, gmode, i;  
 int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,  
 100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};  
 gdriver=DETECT;  
 registerbgidriver(EGAVGA_driver);  
 initgraph(&gdriver, &gmode, "");  
 setbkcolor(BLUE);  
 cleardevice();  
 setcolor(12); /*设置作图颜色*/  
 drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/  
 getch();  
 closegraph();  
 return 0;  
 }
2. 设定线型函数  
 在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,  
但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有  
两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函  
数。  

 void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int  
thickness);  
 该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。  
 表5. 有关线的形状(linestyle)  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
 符号常数 数值 含义  
—————————————————————————  
 SOLID_LINE 0 实线  
 DOTTED_LINE 1 点线  
 CENTER_LINE 2 中心线  
 DASHED_LINE 3 点画线  
 USERBIT_LINE 4 用户定义线  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
 thickness是线的宽度, 见表6。  

 表6. 有关线宽(thickness)  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
 符号常数 数值 含义  
—————————————————————————  
 NORM_WIDTH 1 一点宽  
 THIC_WIDTH 3 三点宽  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
 对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,  
uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如  
果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。  

 void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);  
 该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中  
linesettingstype的结构如下:  
 struct linesettingstype{  
 int linestyle;  
 unsigned upattern;  
 int thickness;  
 }  
 例如下面两句程序可以读出当前线的特性  
 struct linesettingstype *info;  
 getlinesettings(info);  
  
 void far setwritemode(int mode);  
 该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息  
覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线  
与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定  
的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有  
画线。
有关线型设定和画线函数的例子如下所示。  
 例10.  
 #include<stdlib.h>  
 #include<graphics.h>  
 int main()  
 {  
 int gdriver, gmode, i;  
 gdriver=DETECT;  
 registerbgidriver(EGAVGA_driver);  
 initgraph(&gdriver, &gmode, "");  
 setbkcolor(BLUE);  
 cleardevice();  
 setcolor(GREEN);  
 circle(320, 240, 98);  
 setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/  
 setcolor(2);  
 rectangle(220, 140, 420, 340);  
 setcolor(WHITE);  
 setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/  
 line(220, 240, 420, 240);  
 line(320, 140, 320, 340);  
 getch();  
 closegraph();  
 return 0;  
 }  

 5. 封闭图形的填充  
 填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。  

 一、先画轮廓再填充  
 TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封  
闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这  
些函数。  

 void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);  
 确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图  
模和颜色填充。  
 说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。  

 void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int  
topflag);  
 当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不  
封顶, 实际上很少这样使用。  
 说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为  
45度的方向。  

 void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int  
radius);  
 画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为  
终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个  
实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。  
  
 void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int  
xradius, int yradius);  
 画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle  
为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。
2010-07-17 13:26
laazyt
Rank: 2
等 级:论坛游民
帖 子:25
专家分:19
注 册:2010-7-17
收藏
得分:0 
二、设定填充方式  
 TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:  

 void far setfillstyle(int pattern, int color);  
 color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的  
符号常数如表7所示。  
 表7. 关于填充式样pattern的规定  
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
 符号常数 数值 含义  
 ———————————————————————————  
 EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充  
 SOLID_FILL 1 以实填充  
 LINE_FILL 2 以直线填充  
 LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线)  
 SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线)  
 BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线)  
 LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线)  
 HATCH_FILL 7 以直方网格填充  
 XHATCH_FILL 8 以斜网格填充  
 INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充  
 WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充  
 CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充  
 USER_FILL 12 以用户定义式样填充  
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  

 除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()  
函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所  
以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。  
 void far setfillpattern(char * upattern,int color);  
 设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。  
 其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。  
每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封  
闭区域填充。  
 void far getfillpattern(char * upattern);  
 该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。  
 void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);  
 获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype  
结构定义如下:  
 struct fillsettingstype{  
 int pattern; /* 现行填充模式 * /  
 int color; /* 现行填充模式 * /  
 };
有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。  
 例11:  
 #include<graphics.h>  
 main(){  
 char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/  
 int gdriver,gmode,i;  
 struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/  
 gdriver=DETECT;  
 initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");  
 setbkcolor(BLUE);  
 cleardevice();  
 for(i=0;i<13;i++)  
 {  
 setcolor(i+3);  
 setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 *  
 bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/  
 bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/  
 pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/  
 sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/  
 delay(1000); /*延时1秒*/  
 }  
 cleardevice();  
 setcolor(14);  
 setfillpattern(str, RED);  
 bar(100,150,200,50);  
 bar3d(300,100,500,200,70,0);  
 pieslice(200,300,0,360,90);  
 sector(500,300,0,360,100,50);  
 getch();  
 getfillsettings(&save); /*获得用户定义的填充模式信息*/  
 closegraph();  
 clrscr();  
 printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",  
 save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/  
 getch();  
 }  
 以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。
三、任意封闭图形的填充  
 截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对  
任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函  
数, 其调用格式如下:  
 void far floodfill(int x, int y, int border);  
 其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图  
形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。  
 注意:  
 1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。  
 2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。  
 3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。  
 4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任  
意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体  
中其它两个未填充的面。  
 例12:  
 #include<stdlib.h>  
 #include<graphics.h>  
 main()  
 {  
 int gdriver, gmode;  
 strct fillsettingstype save;  
 gdriver=DETECT;  
 initgraph(&gdriver, &gmode, "");  
 setbkcolor(BLUE);  
 cleardevice();  
 setcolor(LIGHTRED);  
 setlinestyle(0,0,3);  
 setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/  
 bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/  
 floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/  
 floodfill(250,150, LIGHTRED);  
 rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/  
 floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/  
 getch();  
 closegraph();  
 }
2010-07-17 13:28
laazyt
Rank: 2
等 级:论坛游民
帖 子:25
专家分:19
注 册:2010-7-17
收藏
得分:0 
回复 11楼 ccmike98
看我的8楼,有地址,你去下载一个能在vc++上运行的库,20mb好像,

[ 本帖最后由 laazyt 于 2010-7-17 14:05 编辑 ]
2010-07-17 13:29
sunyh1999
Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16
等 级:版主
威 望:14
帖 子:1178
专家分:3032
注 册:2009-5-17
收藏
得分:0 
嗯,下载一个就好,放在include文件夹

欢迎来到我的博客:http://blog..cn/noisunyuhong
2010-07-20 10:20
快速回复:求个画图程序
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.019202 second(s), 8 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved