版主求助:排序平衡二叉树的编程!
版主求助:排序平衡二叉树的编程!小弟遇到了一道难题:
已知某排序平衡二叉树T具有下列特点:
(1)结点的关键字均在1到9范围为内;
(2)在T中存在一个关键字为n1的叶结点,若删去该结点,立即插入一个关键字为n1的结点,得到的平衡树与原T不同;
(3)在T中存在一个关键字为n2的非叶结点,若删去该结点,立即插入n2结点,得到与原T相同的平衡树;
(4)在T中插入某n3结点并立即删去它,得到的平衡树与原T不同。
试通过程序输出具有上述特点的最简单(结点个数最少)的平衡二叉树T,并写明n1,n2,n3分别等于几?
恳请大家帮忙解决,谢谢!
我的QQ:751217908.
邮箱:ltxbs81@
书上的是采用AVL方法实现平衡树的。
抄了书本中的相关程序如下:
AVL树的结点声明;
typedef struct avlnode
{
int height;//比普通二杈有序树多了一个高度信息
ElemType data;
struct bnode *lchild, *rchild;
} *AvlTree, *Position;
//----------AVL树基本操作------------ ------------------------------
AvlTree MakeEmpty(AvlTree T);
Position Find(ElemType x, AvlTree T);
Position FindMin(AvlTree T);
Position FindMax(AvlTree T);
static int Height(Position P);
AvlTree Insert(ElemType x, AvlTree T);
AvlTree Delete(ElemType x, AvlTree T);
ElemType Retrieve(Position P);
//----------AVL树基本操作的算法实现--------------------
递归算法:
Position FindMin(AvlTree T)
{
if(T==NULL)
return NULL;
else if(T->lchild == NULL)
return T;
else
return FindMin(T->lchild);
}
Position FindMax(AvlTree T)
{
if(T==NULL)
return NULL;
else if(T->rchild == NULL)
return T;
else
return FindMax(T->rchild);
}
非递归算法:
Position FindMin(AvlTree T)
{
if(T!=NULL)
{
while(T->lchild != NULL)
T = T->lchild;
}
return T;
}
Position FindMax(AvlTree T)
{
if(T!=NULL)
{
while(T->rchild != NULL)
T = T->rchild;
}
return T;
}
//返回P点的高度
static int Height(Position P)
{
if(P==NULL)
return -1;
else
return P->height;
}
//在对一棵AVL树进行插入操作后,可能会破坏它的平衡条件,因此必须对新的AVL树进行调整,
这里用到了“单旋转”或“双旋转”的算法,分别适用于:
单左旋转(SingleRotateWithLeft);对结点p的左孩子的左子树进行一次插入
单右旋转(SingleRotateWithRight);对结点p的右孩子的右子树进行一次插入
双左旋转(DoubleRotateWithLeft);对结点p的左孩子的右子树进行一次插入
双右旋转(DoubleRotateWithRight);对结点p的右孩子的左子树进行一次插入
static Position SingleRotateWithLeft(Position K2)
{
Position K1;
K1 = K2->lchild; //在K2和K1之间进行一次单左旋转
K2->lchild = K1->rchild;
K1->rchild = K2;
K2->height = Max(Height(K2->lchild), Height(K2->rchild)) + 1;
K1->height = Max(Height(K1->lchild), Height(K1->rchild)) + 1;
return K1;
}
static Position SingleRotateWithRight(Position K2)
{
Position K1;
K1 = K2->rchild; //在K2和K1之间进行一次单右旋转
K2->rchild = K1->lchild;
K1->lchild = K2;
K2->height = Max(Height(K2->lchild), Height(K2->rchild)) + 1;
K1->height = Max(Height(K1->lchild), Height(K1->rchild)) + 1;
return K1;
}
static Position DoubleRotateWithLeft(Position K3)
{
K3->lchild = SingleRotateWithRight(K3->lchild); //在K2和K1之间进行一次单右旋转
return SingleRotateWithLeft(K3); //在K3和K2之间进行一次单左旋转
}
static Position DoubleRotateWithRight(Position K3)
{
K3->rchild = SingleRotateWithLeft(K3->rchild); //在K2和K1之间进行一次单左旋转
return SingleRotateWithRight(K3);//在K3和K2之间进行一次单右旋转
}
//向AVL树插入结点的操作
AvlTree Insert(float x, AvlTree T)
{
if(T == NULL)
{
T = (Position)malloc(sizeof(struct avlnode));
if(T == NULL)
{
puts("wrong");
exit(1);
}
T->data = x;
T->height = 0;
T->lchild = T->rchild = NULL;
}
else if(T->data == x)//不做任何插入操作
;
else if(T->data > x)//把s所指结点插入到左子树中
{
T->lchild = Insert(x, T->lchild);
if(Height(T->lchild) - Height(T->rchild) == 2) //若平衡被破坏
{
if(x < T->lchild->data) //若x比T的左孩子小,对T单左旋转
T = SingleRotateWithLeft(T);
else //否则,对T双左旋转
T = DoubleRotateWithLeft(T);
}
}
else //把s所指结点插入到右子树中
{
T->rchild = Insert(x, T->rchild);
if(Height(T->rchild) - Height(T->lchild) == 2)
{
if(x > T->rchild->data) //若x比T的右孩子大,对T单右旋转
T = SingleRotateWithRight(T);
else //否则,对T双右旋转
T = DoubleRotateWithRight(T);
}
}
T->height = Max(Height(T->lchild), Height(T->rchild)) + 1;
return T;
}
int Max(int a, int b)
{
if(a > b)
return a;
else
return b;
}
但书上没有删去时对平衡的处理,下面是我摘抄的别人的删去,插入结点处理方法:
typedef struct BBT
{
int data; //节点的数据域
int bf; //平衡因子
BBT * lchild,*rchild; //节点的左、右孩子指针
}* B_Point,BBT; //将B_Point定义为结构体指针
B_Point Root; //定义全树的树根指针全局变量
//左旋转
void BBT_L_Rotate(B_Point & root) // root为需要旋转的子树树根指针
{
B_Point rc=root->rchild; // 将rc指身树的树根的右子树
root->rchild=rc->lchild; // 将树的右子树的左子树挂到树根的右子树上
rc->lchild=root; // 将root所指树挂到rc的左子树上
root=rc; //更新树根
}
// 右旋转
void BBT_R_Rotate(B_Point & root) // root为需要右旋的子树树根指针
{
B_Point lc=root->lchild; //lc指向root的右子树根
root->lchild=lc->rchild; //lc的右子树连接到root的左子树上
lc->rchild =root; //root连接到lc的右子树
root=lc; //更新树根
}
//左平衡处理
void LeftBalance(B_Point & root)
{
B_Point lc=root->lchild,rc=NULL; //lc指向root的左子树
if(lc->bf==1) //LL型
{
root->bf=lc->bf=0; //更新平衡因子
BBT_R_Rotate(root); //root作为根进行右旋转
}
else if(lc->bf==-1) //LR型
{
rc=lc->rchild; //将rc指向lc的右子树
if(rc->bf==1) //检查rc的平衡因子,并做相应的处理
{
root->bf=-1;
lc->bf=0;
}
else if(rc->bf==0)
{
root->bf=0;
lc->bf=0;
}
else
{
root->bf =0;
lc->bf =1;
}
rc->bf=0;
BBT_L_Rotate(root->lchild); //以root的左子树根结点为根进行左旋转处理
BBT_R_Rotate(root); //以root作为根进行旋转处理
}
else //此情况只可能出现在删除中 此时lc->bf等于0
{//修改平衡因子
rc=lc->rchild;
if(rc->bf==1)
{
root->bf=-1;
lc->bf=1;
rc->bf=1;
}
else if(rc->bf==0)
{
root->bf=1;
lc->bf=1;
rc->bf=1;
}
else
{
root->bf =0;
lc->bf =2;//设为2方便后面识别
rc->bf=0;
}
BBT_L_Rotate(root->lchild);
BBT_R_Rotate(root);
if(root->lchild->bf==2) //此时再追加一次旋转
{
root->lchild->bf=root->lchild->lchild->bf=0;
BBT_R_Rotate(root->lchild);
}
}
}
//右平衡处理
void RightBalance(B_Point & root)
{
B_Point rc=root->rchild,lc=NULL;
if(rc->bf==-1) //RR型
{
rc->bf=root->bf=0;
BBT_L_Rotate(root);
}
else if(rc->bf==1) //RL型
{
lc=rc->lchild;
if(lc->bf==1)
{
rc->bf=0;
root->bf =-1;
}
else if(lc->bf==0)
{
root->bf=rc->bf=0;
}
else
{
root->bf =1;
rc->bf =0;
}
lc->bf=0;
BBT_R_Rotate(root->rchild);
BBT_L_Rotate(root);
}
else //此情况只可能出现在删除过程中 此时rc->bf等于0
{
lc=rc->lchild;
if(lc->bf==1) //检查lc的平衡因子,并进行相应处理
{
rc->bf=-2;
root->bf =0;
lc->bf=0;
}
else if(lc->bf==0)
{
root->bf=0;
rc->bf=-1;
lc->bf=-1;
}
else
{
root->bf =1;
rc->bf =-1;
}
BBT_R_Rotate(root->rchild);
BBT_L_Rotate(root);
if(root->rchild->bf==-2)//此时由于树并不平等,须追加一次旋转
{
root->rchild->bf=root->rchild->rchild->bf=0;//更新平衡因子
BBT_L_Rotate(root->rchild);
}
}
}
// 插入操作
bool BBT_Insert(B_Point & now,bool & taller,int data) //now表示当前子树的根,taller为真时表示到目前为子树层数增加,为假则没增加
{ //插入成功返回真,否则返回假
bool result=false; //result表示插入的结果,插入成功为真,否则为假
if(!now) //now指针为空时在当前指针处插入新节点
{
now=new BBT; //新建一个节点
now->bf=0; //节点初始化操作,平衡因子赋为0
now->data=data; //将待插入的数据置入新节点的数据域中
now->lchild=now->rchild=NULL; //将新节点的左右子树指针置为空
taller=true; //添加新节点,默认为增加子树的高度
return true; //插入成功,返回真
}
else if(data<now->data) //当前待插入数据小于当前子树根的数据
{
result=BBT_Insert(now->lchild,taller,data); //递归,以当前树根的左子树根为新子树树根调用插入函数
if(taller) //判断taller的值,为真时插入操作一定成功,并且进入平衡处理
{ //检查插入前当前树根的平衡因子
if(now->bf==-1)
{
now->bf=0; //插入后不改变此子树高度,无须进一步平衡处理,修改平衡因子即可
taller=false; //子树高不改变,taller置为假
}
else if(now->bf==0)
{
now->bf =1; //插入后子树高增加,但此子树的局部平衡没被破坏,修改平衡因子即可
taller=true; //树高增加,taller置为真
}
else
{
LeftBalance(now); //插入后此子树局部平衡被破坏,需调用左平衡处理函数使之平衡
taller=false; //平衡处理后此子树高度不会增加,taller置为假
}
}
}
else if(data>now->data) //待插入数据大于当前子树根节点数据
{
result=BBT_Insert(now->rchild,taller,data); //以下同上
if(taller)
{
if(now->bf==-1)
{
RightBalance(now);
taller=false;
}
else if(now->bf==0)
{
now->bf=-1;
taller=true;
}
else
{
now->bf=0;
taller=false;
}
}
}
return result; //返回插入情况
}
void BBT_Del(B_Point & root,int data,bool & shorter,bool & suc,bool & del,bool & leaf)
{//suc表示删除成功,shorter表示子树高度减小与否,del表示在本次中删除,leaf表示删除的节点是否为叶子节点
B_Point p,f;
if(!root) //root为空时表示未找到该数据,suc赋为假
suc=false;
else if(root->data==data) //如果待删除数据与当前子树根节点数据相等,即待删除节点为root
{
if(root->lchild==NULL&&root->rchild==NULL) //检查是否为叶子节点
{
leaf=del=true; //将leaf、del赋为真,向上层传递删除节点信息
if(Root==root) Root=NULL; //如果删除的节点是全树的根节点,则将全树根节点指针置为空
delete root; //删除该节点
shorter=true; //当前子树高度减小
}
else //不是叶子节点
{
if(root->lchild==NULL)//左子树为空时 (左为空右一定不为空,否则就是叶子)
{
p=root; // 将p指向root
root=root->rchild; // 将root的右子树挂到root上
delete(p); // 删除p所指节点
shorter=true; // 当前子树高度减小
}
else //左子树不为空时
{
p=f=root->lchild; // 将p,f指向root的左孩子
while(p->rchild) // 左转向右到底
{
f=p; //f为p的前驱
p=p->rchild; //p向右子树走
}
if(p==f) //此时p没有右子树
{//将root的左子树根节点补上来做新的root,删除以前的root
p=root; //将p指向root
root=f; //将root指向f
root->rchild=p->rchild; //将p的右子树挂到新root的右子树
if(p->bf==0)//检查原树根的平衡因子
{
shorter=false; //当前树高度没有减小
root->bf=-1; //更新当前树根的平衡因子
}
else if(p->bf==1)
{
shorter=true; //当前树高度减小
root->bf=0; //更新平衡因子
}
else
{
root->bf=p->bf-1; //更新平衡因子
RightBalance(root); //此时相当于右子树增加节点
shorter=true; //当前树高度减小
}
delete p; //删除待删节点
}
else
{// 此时待删除节点与左子树最右边的节点更换,再删除最右边的节点
root->data=p->data; //更换两节点的数据
f->rchild=p->lchild; //将p的左子树挂到其前驱f的右子树上
delete p; //删除p所指的结点
if(f->bf==0) //检查f平衡因子
{
shorter=false; //当前以f为根的子树高没发生变化
f->bf=1; //更新f的平衡因子
}
else if(f->bf==1)
{
LeftBalance(root->lchild);//当前以f为根的子树进行左平衡处理(相当于左边增加节点)
shorter=true;
}
else
{
shorter=true; //以f 为根的子树平衡未被破坏,但高度减小
f->bf=0; //更新f的平衡因子
}
if(shorter) //当以f 为根的子树树高减小时,进行平衡处理
{//此这程类似上述过程
if(root->bf==0)
{
shorter=false;
root->bf=-1;
}
else if(root->bf==1)
{
shorter=true;
root->bf=0;
}
else
{
RightBalance(root);//相当于右边增加
shorter=true;
}
}
}
}
}
}
else if(data<root->data) //待删除的数据小于当前树根数据
{
BBT_Del(root->lchild,data,shorter,suc,del,leaf); //递归,在以root左子树根中继续调用本函数
if(del&&leaf) //删除的是叶子节点
{
root->lchild=NULL; //当前树根左子树指针置为空
del=false; //更新 del的值
}
if(shorter) //shorter为真,树高减小,分析平衡因子,进行平衡处理
{
if(root->bf==0)
{
root->bf=-1;
shorter=false;
}
else if(root->bf==1)
{
root->bf=0;
shorter=true;
}
else
{
RightBalance(root);
shorter=true;
}
}
}
else//待删除的数据大于当前树根数据
{
BBT_Del(root->rchild,data,shorter,suc,del,leaf);
if(del&&leaf)
{
del=false;
root->rchild=NULL;
}
if(shorter)
{
if(root->bf==0)
{
root->bf=1;
shorter=false;
}
else if(root->bf==1)
{
LeftBalance(root);//
shorter=true;
}
else
{
root->bf=0;
shorter=true;
}
}
}
}
//查找平衡因子
int Find_BF(B_Point root,int data)
{
if(!root)
return 100;//100表示不存在,以用表示查找失败
if(data==root->data)
return root->bf; //找到该数据节点,返回平衡因子
else if(data<root->data) //否则递归调用
return Find_BF(root->lchild,data);
else return Find_BF(root->rchild,data);
}
//中序遍历
void Traverse(B_Point root)
{
if(root)//当前根节点不为空
{
Traverse(root->lchild); //在左子树中递归
printf("%d ",root->data); //显示当前节点为数据
Traverse(root->rchild); //在右子树中递归
}
}
//获取树高
void GetTreeHeight(B_Point root,int TreeHeight,int & MaxHeight)
{
if(root) //当前根节点不为空
{
TreeHeight++; //树高加1
if(TreeHeight>MaxHeight) MaxHeight=TreeHeight; //与树高最大值比较
GetTreeHeight(root->lchild,TreeHeight,MaxHeight); //在左子树中递归
GetTreeHeight(root->rchild,TreeHeight,MaxHeight); //在右子树中递归
}
}
可是这些程序没办法实现题中的要求啊!再次向各位讨教,希望能实现题中的要求!谢谢!