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标题:汇编语言仿俄罗斯方块小游戏源代码简要分析
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firstbobo
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汇编语言仿俄罗斯方块小游戏源代码简要分析
汇编语言仿俄罗斯方块小游戏源代码简要分析

一个四个文件。
game.h    定义了以下常量和数据结构
    游戏状态,最高可达到的关数,游戏区域位置相关常量,功能键扫描码,颜色常量,屏幕上各说明文字或装饰物的坐标常量,相应键所对应的相应功能入口地址的偏移。
    坐标结构,多个方块组成的基本元素。
    (注意 相应键所对应的相应功能入口地址的偏移 此一常量定义为高级语言编写程序所无)

game.asm
主要的子程序在此。
    设置块坐标的宏;
    游戏循环-不断获取输入并根据定义规则转化为输出;
    游戏初始化;
    初始化随机序列的第一个数;
    初始化得分,游戏状态,游戏地图等;
    全局初始化,设置DS,ES指向同一个数据段;
    判断游戏区域位置是否为空;
    判断游戏是否结束;
    游戏结束后,显示一些信息,等待用户指示重玩或退出;
    随机画形状;
    游戏暂停时显示提示信息;
    等待直到有键被按下;
    方块下落停止时,设置当前下落方块所占用的地图位置,并消除满行;
    若map数组相应为置位,则在相应位置显示一个方块;
    检查是否有满行,满则消除,并增加得分;
    根据得分计算当前关数;
    显示当前关;
    显示当前得分;
    显示下一个将要下落的方块;
    根据当前下落的方块所在位置设置游戏区域所代表的map数组;
    接受用户输入,并转化为内部数据;
    判断方块下一步是否能继续;
    方块不能继续下落转到此,判断游戏结束,检查满行,产生新块等;
    方块旋转;
    方块水平翻转;
    随机生成下一个方块;
    根据当前关数,选择下一个方块类型;
    显示当前正下落的方块;
    清除当前下落方块;
    画游戏区域边框;
    显示版本信息;
    设置输出位置为(dl,dh);
    在当前位置输出字符al;
    延时;
    用线性同余法得到一个随机数;
    数据段;
    堆栈;

entry.asm
游戏主程序

第四个文件:用于编译的makefile。
搜索更多相关主题的帖子: 小游戏 汇编语言 俄罗斯方块 源代码 
2010-01-22 03:16
zklhp
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可否把代码页放上~
2010-01-22 08:45
你们都要疼我哦
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来 自:火星
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专家分:2746
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得分:0 
楼主是来刷屏刷分的?

小妹,哥哥看你骨骼清奇,绝非凡人,将来必成大业,不如这样,你先把裤裤脱了,待哥哥为你开启灵窍,然后我们一起努力钻研如何
2010-01-22 14:02
快速回复:汇编语言仿俄罗斯方块小游戏源代码简要分析
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