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共有 2580 人关注过本帖
标题:在大学里经营一个游戏开发团队, 各位有没有好的管理办法?
只看楼主 加入收藏
ljt0000mf
Rank: 3Rank: 3
等 级:论坛游侠
帖 子:104
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注 册:2009-7-4
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得分:0 
向学校申请成立一个社团,然后以社团的名义招人;
管理无定法;
2009-11-25 07:16
endlesswaltz
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等 级:论坛游民
帖 子:2
专家分:43
注 册:2009-11-25
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得分:40 
看你兴趣了,我以前做过一段时间的手机游戏开发。就在学校的一个计算机实验室。
开发游戏是充满激情的事情,但是,中间会碰上很多意想不到的问题。
我们当时开发的是手机游戏,属于游戏业里面技术含量和人员数量要求很低的了。
手机游戏,三个人开发足矣。
一个策划,一个程序,一个美工,如果你够强,可以三个给兼了,射击游戏里面的东方系列不就是这样么,呵呵。
管理啊,人越少管理起来就越方便,我当时做了一阵子策划兼项目主管,感觉就是,项目计划的再好,无论是
产品特点啊,实施进度分配啊,人员分配啊,等真进行项目的时候还是会有很多很多问题出现。

所以我给你的建议就是,有时间看一看游戏策划的书,因为策划既是整个游戏的灵魂,也是项目实施的第一步。
第二,找一两个对这方面有常性的人(这点我严重同意楼上的观点),否则项目进度会严重受阻,第三,管理方法?
感觉真正的管理方法是在实践中摸索出来的,毕竟项目和人都是活的,想干,就去做,什么都想好了,就晚了
2009-11-25 11:00
cdmalcl
Rank: 7Rank: 7Rank: 7
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帖 子:4091
专家分:524
注 册:2005-9-23
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得分:40 
首先要有明确的目标才行
要说管理 肯定是商业化管理效率最高 如果你不能跟商业挂钩 那你也要找比你技术高 或者跟你技术差不多的人一起搞 不要在学校搞什么社团 那种东西不是骗钱就是做义工 时间全花在给别人做培训了
如果当地的找不到就得弄网络上的 网络上一定要找意气相投 而且可以全职干的 要有充足的时间一起做一起解决问题 还有要稳当 别一做什么东西人就没了
另外具体的就是要熟悉一些项目管理软件 VSS/SVN这些项目管理软件 再加上什么bug追踪系统
项目管理软件谷歌上有提供 只不过如果放到那里你的东西可能会被别人搜到 在不在乎看你
如果要自己配置VSS/SVN这些东西 那还需要一个服务器 也就是有个人要常年开着机器

再强调个事儿 要做着玩儿的心态去搞 那你最后也就是技术上有一定提高 想学的东西更多 还是尽量商业化的搞

根据以往的经验也就给你这些建议吧 希望对你有用
你才大一 有这样的技术很不容易 期望你能走的更远 加油
我的QQ你有 有什么能帮忙的可以直接Q我
2009-11-25 11:15
仰望者
Rank: 2
等 级:论坛游民
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注 册:2009-11-6
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额,佩服啊!
本人还在为编个俄罗斯方块努力中。。。。。
2009-11-25 12:03
flyue
Rank: 10Rank: 10Rank: 10
来 自:江南西道
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专家分:1563
注 册:2006-6-20
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得分:0 
非常感谢大家的回答!

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2009-11-25 19:51
快速回复:在大学里经营一个游戏开发团队, 各位有没有好的管理办法?
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