任何程序设计本来就不难,难的是思路。如果你思路清晰,设计出目标程序只是时间问题。
譬如搂主所说的游戏插件程序,分析如下:
1、既然是插件,就不可能脱离原程序(游戏主体程序),也就是说它不可能做到脱机(直接用数据包跟服务器通讯)。
那末它的工作方式就必然是监控游戏状态,根据状态采用输入仿真或修改游戏内存来达到辅助目的。
2、根据游戏所在的系统平台(譬如:windows),可以查阅系统平台提供了哪些API来处理输入、读写内存。
3、编写API HOOK程序拦截这些系统提供的API,了解原作者使用这些API时具体使用的参数。
都清楚了,你当然可以自己做同样的插件了。
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本帖最后由 东海一鱼 于 2009-8-11 11:53 编辑 ]