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怎样更好的产生随机数
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ly861014
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楼主
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问题点数:20 回复次数:6
怎样更好的产生随机数
程序中有个循环,比如说是循环10次,每次都要用到一个概率,怎样才能使这10次中产生的概率差别很大,比如说前一次是0.1, 下一次则是0.7。
我再补充一点,我是希望每次产生的概率精度高一点,比如四位小数
[
本帖最后由 ly861014 于 2009-8-8 20:14 编辑
]
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2009-08-08 19:18
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xufen340
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第
2
楼
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#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
int main(int argc,char** argv)
{
srand(time(NULL));
for(int i=0;i<10;i++){
float j=float((rand()%10))/10;
cout<<"rand="<<j<<endl;
}
return 0;
}
2009-08-08 20:08
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ly861014
等 级:
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注 册:2008-10-28
第
3
楼
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回复 2楼 xufen340
刚才忘了说,每次产生的概率小数位数为四
2009-08-08 20:15
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xufen340
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帖 子:166
专家分:1351
注 册:2009-8-7
第
4
楼
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得分:20
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<iomanip>
using namespace std;
int main(int argc,char** argv)
{
srand(time(NULL));
for(int i=0;i<10;i++){
float j=float((rand()%9999))/10000;
cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(4)<<j<<endl;
}
return 0;
}
2009-08-08 21:11
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平凡不在
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注 册:2009-8-7
第
5
楼
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回复一楼
一楼的那哥们,能不能把你的程序加上解释,小弟我看不懂呀
2009-08-09 08:51
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xufen340
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帖 子:166
专家分:1351
注 册:2009-8-7
第
6
楼
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{
srand(time(NULL));
//随机数种子
for(int i=0;i<10;i++){
float j=float((rand()%9999))/10000; //获得随机数
cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(4)<<j<<endl;//保留小数点4位
}
return 0;
}
2009-08-09 08:58
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平凡不在
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帖 子:39
专家分:69
注 册:2009-8-7
第
7
楼
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感谢
谢谢一楼的哥们。我现在懂了
2009-08-10 16:31
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