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标题:
基于c# 的directsound开发
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elysium1984
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楼主
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问题点数:0 回复次数:4
基于c# 的directsound开发
小弟现在在用c#做directsound的3D混音,具体是空间中不同位置的声源的混音问题。要考虑声音的随距离的衰减和多普勒效应!
那位有资料可以提供的,
有好的建议也行。谢谢大家了!
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directsound
开发
2008-10-08 16:00
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elysium1984
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注 册:2008-7-18
第
2
楼
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自己up!
2008-10-09 10:03
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乖老鼠
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等 级:
职业侠客
威 望:
2
帖 子:434
专家分:394
注 册:2008-9-8
第
3
楼
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这个应该找个学物理的
,推荐一个:《旗舰》里面的声呐兵:姜喜子
2008-10-09 10:05
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elysium1984
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注 册:2008-7-18
第
4
楼
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得分:0
那些概念和算法我都知道,也都理解了!就是不会用c#+directsound写出来,所以求一个例子,
哪怕只是控制播放音量大小的也行。
ps:谢谢乖老鼠帮顶!
2008-10-09 11:37
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zhangwc
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专家分:67
注 册:2008-6-11
第
5
楼
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楼主做出来了吗?
2010-01-29 09:53
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基于c# 的directsound开发
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