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标题:[转帖]TC2.0中的图型处理函数及例
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anycall628
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[转帖]TC2.0中的图型处理函数及例
图形函数
    Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h
中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图
形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示
器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选
为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。
    1. 图形模式的初始化
    不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同
模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将
显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文
本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形
模式, 可用下列图形初始化函数:
     void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
    其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所
在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。
    图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形
适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序
EGAVGA.BGI。

               表1. 图形驱动器、模式的符号常数及数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     图形驱动器(gdriver)          图形模式(gmode)
   ───────────     ───────────    色调  分辨率
    符号常数    数值           符号常数     数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    CGA          1            CGAC0           0          C0   320*200
                              CGAC1           1          C1   320*200
                              CGAC2           2          C2   320*200
                              CGAC3           3          C3   320*200
                              CGAHI           4          2色  640*200
───────────────────────────────────
    MCGA         2            MCGAC0          0          C0   320*200
                              MCGAC1          1          C1   320*200
                              MCGAC2          2          C2   320*200
                              MCGAC3          3          C3   320*200
                              MCGAMED         4          2色  640*200
                              MCGAHI          5          2色  640*480
───────────────────────────────────
    EGA          3            EGALO           0         16色  640*200
                              EGAHI           1         16色  640*350
───────────────────────────────────
    EGA64        4            EGA64LO         0         16色  640*200
                              EGA64HI         1          4色  640*350
───────────────────────────────────
    EGAMON       5            EGAMONHI        0          2色  640*350
───────────────────────────────────
    IBM8514      6            IBM8514LO       0        256色  640*480
                              IBM8514HI       1        256色 1024*768
───────────────────────────────────
    HERC         7            HERCMONOHI      0          2色  720*348
───────────────────────────────────
    ATT400       8            ATT400C0        0          C0   320*200
                              ATT400C1        1          C1   320*200
                              ATT400C2        2          C2   320*200
                              ATT400C3        3          C3   320*200
                              ATT400MED       4          2色  320*200
                              ATT400HI        5          2色  320*200
───────────────────────────────────
    VGA          9            VGALO           0         16色  640*200
                              VGAMED          1         16色  640*350
                              VGAHI           2         16色  640*480
───────────────────────────────────
    PC3270       10           PC3270HI        0          2色  720*350
───────────────────────────────────
    DETECT       0            用于硬件测试
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    例1. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式
     #include <graphics.h>
     int main()
     {
          int gdriver, gmode;
          gdriver=VGA;
          gmode=VGAHI;
          initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
          bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1);       /*画一长方体*/
          getch();
          closegraph();
          return 0;
     }

    有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序
用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数,  其调用
格式为:
     void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
    其中gdriver和gmode的意义与上面相同。
  
    例2. 自动进行硬件测试后进行图形初始化
     #include <graphics.h>
     int main()
     {
          int gdriver, gmode;
          detectgraph(&gdriver, &gmode);     /*自动测试硬件*/
          printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,
                 gmode);       /*输出测试结果*/
          getch();
          initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
                               /* 根据测试结果初始化图形*/
          bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
          getch();
          closegraph();
          return 0;
      }

    上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化
设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法,  即用gdriver= DETECT 语句后再跟
initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:
  
    例3.
     #include <graphics.h>
     int main()
     {
          int gdriver=DETECT, gmode;
          initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
          bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
          getch();
          closegraph();
          return 0;
     }
    另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:
     void far closegraph(void);
    调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放
用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

    2. 独立图形运行程序的建立
    Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接
时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()
语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的
驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,
将会出现错误:
     BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
    因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行
图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):
    1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA
    此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。
    2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
    此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。
    3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:
       registerbgidriver(EGAVGA_driver):
该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。
    经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。
假设已作了前两个步骤,若再向例3中加 registerbgidriver()函数则变成:
    例4:
     #include<stdio.h>
     #include<graphics.h>
     int main()
     {
         int gdriver=DETECT,gmode;
         registerbgidriver(EGAVGA_driver):  / *建立独立图形运行程序 */
         initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
         bar3d(50,50,250,150,20,1);
         getch();
         closegraph();
         return 0;
     }
    上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。
    如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率,  则只需要将上述
步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
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2005-07-09 17:31
anycall628
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3.屏幕颜色的设置和清屏函数
    对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在
Turbo C中分别用下面两个函数。
    设置背景色:        void far setbkcolor( int color);
    设置作图色:        void far setcolor(int color);
    其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关
颜色的符号常数及数值见下表所示。
                表2 有关屏幕颜色的符号常数表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  符号常数      数值     含义           符号常数      数值     含义
───────────────────────────────────
  BLACK          0       黑色           DARKGRAY       8       深灰
  BLUE           1       兰色           LIGHTBLUE      9       深兰
  GREEN          2       绿色           LIGHTGREEN     10      淡绿
  CYAN           3       青色           LIGHTCYAN      11      淡青
  RED            4       红色           LIGHTRED       12      淡红
  MAGENTA        5       洋红           LIGHTMAGENTA   13      淡洋红
  BROWN          6       棕色           YELLOW         14      黄色
  LIGHTGRAY      7       淡灰           WHITE          15      白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同
的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所
对应的原色见表4。
               表4 CGA调色板与颜色值表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       调色板                               颜色值
───────────       ──────────────────
  符号常数    数值              0         1         2         3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      C0       0               背景       绿                
      C1       1               背景             洋红      
      C2       2               背景      淡绿      淡红      
      C3       3               背景      淡青     淡洋红      
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:
     voide far cleardevice(void);
    有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。
    例8:
     #include<stdio.h>
     #include<graphics.h>
     int main()
     {
          int gdriver, gmode, i;
          gdriver=DETECT;
          registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/
          initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*图形初始化*/
          setbkcolor(0);                   /*设置图形背景*/
          cleardevice();
          for(i=0; i<=15; i++)
          {
            setcolor(i);                   /*设置不同作图色*/
            circle(320, 240, 20+i*10);     /*画半径不同的圆*/
            delay(100);                    /*延迟100毫秒*/
          }
          for(i=0; i<=15; i++)
          {
             setbkcolor(i);                /*设置不同背景色*/
             cleardevice();
             circle(320, 240, 20+i*10);
             delay(100);
          }
          closegraph();
          return 0;
     }

    另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。
    int far getbkcolor(void);      返回现行背景颜色值。
    int far getcolor(void);        返回现行作图颜色值。
    int far getmaxcolor(void);     返回最高可用的颜色值。

    4. 基本图形函数
    基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数
作一全面的介绍。

    一、画点
    1. 画点函数
     void far putpixel(int x, int y, int color);
    该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的
值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。
    在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,  它的最高分辨率为
640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到
下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水
平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数
都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。
    关于点的另外一个函数是:
     int far getpixel(int x, int y);
    它获得当前点(x, y)的颜色值。

    2. 有关坐标位置的函数

     int far getmaxx(void);
    返回x轴的最大值。

     int far getmaxy(void);
    返回y轴的最大值。

     int far getx(void);
    返回游标在x轴的位置。

     void far gety(void);
    返回游标有y轴的位置。

     void far moveto(int x, int y);
    移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。

     void far moverel(int dx, int dy);
    移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。
  
    二、画线
    1. 画线函数
    TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:

     void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
    画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

     void far lineto(int x, int y);
    画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

     void far linerel(int dx, int dy);
    画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

     void far circle(int x, int y, int radius);
    以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。

     void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
    以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)
画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周,  依次为
90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。

     void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
    以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到
endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时,  画出一个完整的
椭圆。

     void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
    以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。

     void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
     画一个顶点数为numpoints,   各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。
polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,
y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际
多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。
    下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。
    例5:
     #include<stdlib.h>
     #include<graphics.h>
     int main()
     {
          int gdriver, gmode, i;
          int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
                       100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};
          gdriver=DETECT;
          registerbgidriver(EGAVGA_driver);
          initgraph(&gdriver, &gmode, "");
          setbkcolor(BLUE);
          cleardevice();
          setcolor(12);       /*设置作图颜色*/
          drawpoly(8, arw);   /*画一箭头*/
          getch();
          closegraph();
          return 0;
     }

    2. 设定线型函数
    在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,
但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有
两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函
数。

     void far setlinestyle(int  linestyle,   unsigned  upattern,   int
thickness);
    该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。
          表3. 有关线的形状(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    符号常数             数值          含义
─────────────────────────
    SOLID_LINE             0           实线
    DOTTED_LINE            1           点线
    CENTER_LINE            2           中心线
    DASHED_LINE            3           点画线
    USERBIT_LINE           4           用户定义线
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     thickness是线的宽度, 见表6。

          表4. 有关线宽(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     符号常数            数值           含义
─────────────────────────
     NORM_WIDTH           1             一点宽
     THIC_WIDTH           3             三点宽
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,
uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如
果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。

     void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
           该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,     表中
linesettingstype的结构如下:
          struct linesettingstype{
               int linestyle;
               unsigned upattern;
               int thickness;
          }
    例如下面两句程序可以读出当前线的特性
     struct linesettingstype *info;
     getlinesettings(info);
  
     void far setwritemode(int mode);
    该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息
覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1,  则表示画线时用现在特性的线
与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,  实际上画出的线是原有线与现在规定
的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有
画线。
    有关线型设定和画线函数的例子如下所示。
    例6.
     #include<stdlib.h>
     #include<graphics.h>
     int main()
     {
          int gdriver, gmode, i;
          gdriver=DETECT;
          registerbgidriver(EGAVGA_driver);
          initgraph(&gdriver, &gmode, "");
          setbkcolor(BLUE);
          cleardevice();
          setcolor(GREEN);
          circle(320, 240, 98);
          setlinestyle(0, 0, 3);   /*设置三点宽实线*/
          setcolor(2);
          rectangle(220, 140, 420, 340);
          setcolor(WHITE);
          setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);   /*设置一点宽用户定义线*/
          line(220, 240, 420, 240);
          line(320, 140, 320, 340);
          getch();
          closegraph();
          return 0;
     }

爱生活,爱编程。
2005-07-09 17:32
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5. 封闭图形的填充 填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 一、先画轮廓再填充 TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封 闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这 些函数。 void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图 模和颜色填充。 说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。 void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int topflag); 当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不 封顶, 实际上很少这样使用。 说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为 45度的方向。 void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); 画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为 终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个 实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。 void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int xradius, int yradius); 画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle 为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。 二、设定填充方式 TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍: void far setfillstyle(int pattern, int color); color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的 符号常数如表7所示。 表5. 关于填充式样pattern的规定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 ─────────────────────────── EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充 SOLID_FILL 1 以实填充 LINE_FILL 2 以直线填充 LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线) SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线) BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线) LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线) HATCH_FILL 7 以直方网格填充 XHATCH_FILL 8 以斜网格填充 INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充 WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充 CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充 USER_FILL 12 以用户定义式样填充 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle() 函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所 以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。 void far setfillpattern(char * upattern,int color); 设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。 其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。 每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封 闭区域填充。 void far getfillpattern(char * upattern); 该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。 void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo); 获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype 结构定义如下: struct fillsettingstype{ int pattern; /* 现行填充模式 * / int color; /* 现行填充模式 * / }; 有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。 例11: #include<graphics.h> main(){ char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/ int gdriver,gmode,i; struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/ gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc"); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); for(i=0;i<13;i++) { setcolor(i+3); setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 * bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/ bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/ pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/ sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/ delay(1000); /*延时1秒*/ } cleardevice(); setcolor(14); setfillpattern(str, RED); bar(100,150,200,50); bar3d(300,100,500,200,70,0); pieslice(200,300,0,360,90); sector(500,300,0,360,100,50); getch(); getfillsettings(&save); /*获得用户定义的填充模式信息*/ closegraph(); clrscr(); printf("The pattern is %d, The color of filling is %d", save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/ getch(); } 以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。 三、任意封闭图形的填充 截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对 任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函 数, 其调用格式如下: void far floodfill(int x, int y, int border); 其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图 形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。 注意: 1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。 2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。 3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。 4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任 意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体 中其它两个未填充的面。 例12: #include<stdlib.h> #include<graphics.h> main() { int gdriver, gmode; strct fillsettingstype save; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,3); setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/ bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/ floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/ floodfill(250,150, LIGHTRED); rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/ floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ getch(); closegraph(); } 6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 一、图形窗口操作 象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域 设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的 左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。 这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。 void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其 中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外 部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。 void far clearviewport(void); 清除现行图形窗口的内容。 void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); 获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport 中, 其中viewporttype的结构说明如下: struct viewporttype{ int left, top, right, bottom; int cliplag; }; 注明: 1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口 背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与 文本窗口不同。 2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对 其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。 3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。 二、屏幕操作 除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数: void far setactivepage(int pagenum); void far setvisualpage(int pagenum); 这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数 是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的 pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定 的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage() 函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以 实现一些动画的效果。 void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf); void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); 这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到 屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2, y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测 数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在 内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上, 其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。 关于这个参数的定义参见表8。 表8. putimage()函数中的op值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含 义 ────────────────────────── COPY_PUT 0 复制 XOR_PUT 1 与屏幕图像异或的复制 OR_PUT 2 与屏幕图像或后复制 AND_PUT 3 与屏幕图像与后复制 NOT_PUT 4 复制反像的图形 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会 出错, 出错时返回-1。 本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。 例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。 #include<stdio.h> #include<graphics.h> int main() { int i, gdriver, gmode, size; void *buf; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,1); setfillstyle(1, 10); circle(100, 200, 30); floodfill(100, 200, 12); size=imagesize(69, 169, 131, 231); buf=malloc(size); getimage(69, 169, 131, 231,buf); putimage(500, 269, buf, COPY_PUT); for(i=0; i<185; i++){ putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT); } for(i=0;i<185; i++){ putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT); } getch(); closegraph(); }

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anycall628
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7. 图形模式下的文本输出 在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函 数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是 可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。 Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面 将分别进行介绍。 一、文本输出函数 void far outtext(char far *textstring); 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。 void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring); 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x 和y为象元坐标。 说明: 这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据, 此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。 sprintf()函数的调用格式为: int sprintf(char *str, char *format, variable-list); 它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串 中, 返回值等于写入的字符个数。 例如: sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark); 这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。 二、有关文本字体、字型和输出方式的设置 有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的 颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输 出。 void far settexjustify(int horiz, int vert); 该函数用于定位输出字符串。 对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函数所输出 的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)在Turbo C2.0中是有规定的。如果 把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直 方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, 中, 右三个位置, 两者结合就有9个位置。 settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个, 第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。 当规定了这个位置后, 用outtextxy()函数输出字符串时, 字符串长方形的这个 规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时, 这 个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见表9。 表9. 参数horiz和vert的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 用于 ──────────────────────── LEFT_TEXT 0 水平 RIGHT_TEXT 2 水平 BOTTOM_TEXT 0 垂直 TOP_TEXT 2 垂直 CENTER_TEXT 1 水平或垂直 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ void far settextstyle(int font, int direction, int charsize); 该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定) 和字符大小(由charsize确定)等特性。Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见下 列各表所示: 表10. font的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 ──────────────────────── DEFAULT_FONT 0 8*8点阵字(缺省值) TRIPLEX_FONT 1 三倍笔划字体 SMALL_FONT 2 小号笔划字体 SANSSERIF_FONT 3 无衬线笔划字体 GOTHIC_FONT 4 黑体笔划字 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 表11. direction的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 ──────────────────────── HORIZ_DIR 0 从左到右 VERT_DIR 1 从底到顶 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 表12. charsize的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数或数值 含义 ──────────────────────── 1 8*8点阵 2 16*16点阵 3 24*24点阵 4 32*32点阵 5 40*40点阵 6 48*48点阵 7 56*56点阵 8 64*64点阵 9 72*72点阵 10 80*80点阵 USER_CHAR_SIZE=0 用户定义的字符大小 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例: 例14: #include<graphics.h> #include<stdio.h> int main() { int i, gdriver, gmode; char s[30]; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定义一个图形窗口*/ setfillstyle(1, 2); /*绿色以实填充*/ setcolor(YELLOW); rectangle(0, 0, 439, 279); floodfill(50, 50, 14); setcolor(12); settextstyle(1, 0, 8); /*三重笔划字体, 水平放大8倍*/ outtextxy(20, 20, "Good Better"); setcolor(15); settextstyle(3, 0, 5); /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/ outtextxy(120, 120, "Good Better"); setcolor(14); settextstyle(2, 0, 8); i=620; sprintf(s, "Your score is %d", i); /*将数字转化为字符串*/ outtextxy(30, 200, s); /*指定位置输出字符串*/ setcolor(1); settextstyle(4, 0, 3); outtextxy(70, 240, s); getch(); closegraph(); return 0; } 三、用户对文本字符大小的设置 前面介绍的settextstyle()函数, 可以设定图形方式下输出文本字符这字体 和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体), 只能在水平和垂直方向以 相同的放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize() 函 数, 对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为: void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy); 该函数用来设置笔划型字和放大系数, 它只有在settextstyle( ) 函数中的 charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用, 并且字体为函数settextstyle() 规定的字体。调用函数setusercharsize()后, 每个显示在屏幕上的字符都以其 缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽, 乘以muly/divy为输出字符高。该函数的 用法见下例。 例15: #include<stdio.h> #include<graphics.h> int main() { int gdirver, gmode; gdriver=DETETC; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/ setcolor(WHITE); /*设置白色作图*/ rectangle(100, 100, 330, 380); floodfill(50, 50, 14); /*填充方框以外的区域*/ setcolor(12); /*作图色为淡红*/ settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/ outtextxy(120, 120, "Very Good"); setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/ setcolor(15); settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/ outtextxy(220, 220, "Very Good"); setusercharsize(4, 1, 1, 1); settextstyle(3, 0, 0); outtextxy(180, 320, "Good"); getch(); closegraph(); return 0; }

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有些小错误,连我这么菜都看出来是错误了,就算不上是什么错误了吧

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2005-07-09 17:36
jamesfox
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8C

/sign.png" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www./sign.png');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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strawberry
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不错!通宵把它给啃掉了!
还顺便玩了会cs


我知道交流对于软件人是多么的重要! 所以我希望长期待在这里!
2005-12-18 06:23
guowenli
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有些小错误应该是作者失误吧
还是自己亲自试一下比较好
2006-08-28 19:40
快速回复:[转帖]TC2.0中的图型处理函数及例
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