[算法]分治法棋盘覆盖
声明:本文使用的代码和例子的来源:《计算机算法设计与分析》(王晓东编著,电子工业出版社)。我对代码做了少许修改,使可以在tc的图形模式下看到题目的结果。题目:在一个(2^k)*(2^k)个方格组成的棋盘上,有一个特殊方格与其他方格不同,称为特殊方格,称这样的棋盘为一个特殊棋盘。现在要求对棋盘的其余部分用L型方块填满(注:L型方块由3个单元格组成。即围棋中比较忌讳的愚形三角,方向随意),切任何两个L型方块不能重叠覆盖。L型方块的形态如下:
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题目的解法使用分治法,即子问题和整体问题具有相同的形式。我们对棋盘做一个分割,切割一次后的棋盘如图1所示,我们可以看到棋盘被切成4个一样大小的子棋盘,特殊方块必定位于四个子棋盘中的一个。假设如图1所示,特殊方格位于右上角,我们把一个L型方块(灰色填充)放到图中位置。这样对于每个子棋盘又各有一个“特殊方块”,我们对每个子棋盘继续这样分割,知道子棋盘的大小为1为止。
用到的L型方块需要(4^k-1)/3 个,算法的时间是O(4^k),是渐进最优解法。
本题目的C语言的完整代码如下(TC2.0下调试),运行时,先输入k的大小,(1<=k<=6),然后分别输入特殊方格所在的位置(x,y), 0<=x,y<=(2^k-1)。程序将绘制出覆盖后的棋盘,运行效果截图如图2所示。
程序代码:
/* * 用分治法,一个棋盘,提供一个特殊方格用黑色填充,其余用L型方块填满。 */ #include <stdio.h> #include <graphics.h> /*#include <cpyscr.h>*/ #define N 64 #define BoardLeft 2 #define BoardTop 2 int Board[N][N]; /*棋盘*/ int tile;/*全局性质的L图形编号*/ int CellSize=10;/*网格大小*/ int BorderColor=LIGHTGRAY; /*用指定颜色填充一个单元格!*/ void PutCell(int x,int y,int color) { setfillstyle(SOLID_FILL,color); rectangle(BoardLeft+x*CellSize,BoardTop+y*CellSize,BoardLeft+(x+1)*CellSize,BoardTop+(y+1)*CellSize); floodfill(BoardLeft+x*CellSize+CellSize/2,BoardTop+y*CellSize+CellSize/2,BorderColor); } /*绘制L方块,(cx,cy)是L方块的中心点CELL坐标,pos从1到4,表示位于特殊方块位于哪个角(即缺失的一角位置)*/ void PutBlock(int cx,int cy,int pos) { int x,y,t=CellSize;/*方块起始点像素坐标*/ x=BoardLeft+cx*CellSize; y=BoardTop+cy*CellSize; moveto(x,y);/*移动到中心点*/ switch(pos) { case 1:/*左上角缺*/ lineto(x,y-t); lineto(x+t,y-t); lineto(x+t,y+t); lineto(x-t,y+t); lineto(x-t,y); break; case 2:/*右上角缺*/ lineto(x+t,y); lineto(x+t,y+t); lineto(x-t,y+t); lineto(x-t,y-t); lineto(x,y-t); break; case 3:/*左下角缺*/ lineto(x-t,y); lineto(x-t,y-t); lineto(x+t,y-t); lineto(x+t,y+t); lineto(x,y+t); break; case 4:/*右下角缺*/ lineto(x,y+t); lineto(x-t,y+t); lineto(x-t,y-t); lineto(x+t,y-t); lineto(x+t,y); break; } lineto(x,y);/*回到闭合点!*/ } /*初始化图形模式*/ void InitGraph() { int gdriver=DETECT,gmode; initgraph(&gdriver,&gmode,""); setcolor(BorderColor); } /*关闭图形模式*/ void CloseGraph() { closegraph(); } /*打印棋盘*/ void PrintBoard(int size) { int i,j; clrscr(); for(j=0;j<size;j++) { for(i=0;i<size;i++) { printf("%2d ",Board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n--------------------------------\n"); printf("size=%d;\n"); } /*left,top:方块的左上角坐标,x,y:特殊方块的坐标 size:当前的子棋盘大小*/ void ChessBoard(int left,int top,int x,int y,int size) { int i,t,s,pos;/*t是方块的编号,s是棋盘的一半尺寸!(size/2),pos表示方块位于哪一角 */ if(size==1) return; t=tile++;/*当前L行方块的编号!递增*/ s=size/2; /*------------处理左上角----------*/ if(x<left+s && y<top+s) { ChessBoard(left,top,x,y,s);/*设置位于左上角的标识*/ pos=1; } else { Board[left+s-1][top+s-1]=t; /*不在左上角*/ ChessBoard(left,top,left+s-1,top+s-1,s); } /*------------处理右上角----------*/ if(x>=left+s && y<top+s) { ChessBoard(left+s,top,x,y,s); pos=2; } else { Board[left+s][top+s-1]=t;/*不在右上角*/ ChessBoard(left+s,top,left+s,top+s-1,s); } /*------------处理左下角----------*/ if(x<left+s && y>=top+s) { ChessBoard(left,top+s,x,y,s); pos=3; } else { Board[left+s-1][top+s]=t; ChessBoard(left,top+s,left+s-1,top+s-1,s); } /*------------处理右下角----------*/ if(x>=left+s && y>=top+s) { ChessBoard(left+s,top+s,x,y,s); pos=4; } else { Board[left+s][top+s]=t; ChessBoard(left+s,top+s,left+s,top+s,s); } /*画出当前的L方块*/ PutBlock(left+s,top+s,pos); } void main() { int size,k,x,y,i,j; printf("please input k=? (k should not more than 6, boardsize=2^k ): \n"); scanf("%d",&k); size=1<<k; printf("please input position of the special cell. x=? (not more than %d): \n",size-1); scanf("%d",&x); printf("please input position of the special cell. y=? (not more than %d): \n",size-1); scanf("%d",&y); if(k<0 || k>6 || x<0 || x>(size-1) || y<0 || y>(size-1)) { printf("Input invalid!\n"); return; } InitGraph(); tile=1; Board[x][y]=0; /*绘制特殊方块!*/ PutCell(x,y,RED); ChessBoard(0,0,x,y,size); /*CopyScreen("c:\\tc\\temp\\chess.bmp",0,0,400,400);*/ getch(); CloseGraph(); }
[[it] 本帖最后由 hoodlum1980 于 2008-3-22 20:51 编辑 [/it]]