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标题:socket实现接受和发送数据
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reandy
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专家分:0
注 册:2007-10-15
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socket实现接受和发送数据
客户端程序设计的关键步骤以及解决办法: 

  (1).连接到服务器端的指定端口:

  我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)上面提供TCP服务。下面代码就是连接到本地机(端口为1234),并获取响应流:

//连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器
try
{
myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
}
catch
{
MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;
return ;
}
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;

  (2).实现接受和发送数据:

  在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他进行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间"System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下:

if ( textBox1.Text == "" )
{
MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;
textBox1.Focus ( ) ;
return ;
}
try
{
string s ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
s = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;
}
catch ( Exception ee )
{
MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;
}


  (3).最后一步和服务器端是一样的,就是要关闭程序中创建的流,具体如下:

streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
networkStream.Close ( ) ;
客户端的部分代码:

  由于在客户端不需要侦听网络,所以在调用上面没有程序阻塞情况,所以在下面的代码中,我们没有使用到线程,这是和服务器端程序的一个区别的地方。总结上面的这些关键步骤,可以得到一个用C#网络编程 完整的客户端程序(client.cs),具体如下:

using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Net.Sockets ;
using System.IO ;
using System.Threading ;
//导入程序中使用到的名字空间
public class Form1 : Form
{
private ListBox ListBox1 ;
private Label label1 ;
private TextBox textBox1 ;
private Button button3 ;
private NetworkStream networkStream ;
private StreamReader streamReader ;
private StreamWriter streamWriter ;
TcpClient myclient ;
private Label label2 ;

private System.ComponentModel.Container components = null ;

public Form1 ( )
{
InitializeComponent ( ) ;
}
//清除程序中使用的各种资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
label1 = new Label ( ) ;
button3 = new Button ( ) ;
ListBox1 = new ListBox ( ) ;
textBox1 = new TextBox ( ) ;
label2 = new Label ( ) ;
SuspendLayout ( ) ;
label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ;
label1.Name = "label1" ;
label1.Size = new Size ( 56 , 23 ) ;
label1.TabIndex = 3 ;
label1.Text = "信息:" ;
//同样方法设置其他控件
AutoScaleBaseSize = new Size ( 6 , 14 ) ;
ClientSize = new Size ( 424 , 205 ) ;
this.Controls.Add ( button3 ) ;
this.Controls.Add ( textBox1 ) ;
this.Controls.Add ( label1 ) ;
this.Controls.Add ( label2 ) ;
this.Controls.Add ( ListBox1 ) ;
this.MaximizeBox = false ;
this.MinimizeBox = false ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "C#的网络编程客户器端!" ;
this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ;
this.ResumeLayout ( false ) ;
//连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器
try
{
myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
}
catch
{
MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;
return ;
}
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}

private void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{

if ( textBox1.Text == "" )
{
MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;
textBox1.Focus ( ) ;
return ;
}
try
{
string s ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
s = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;
}
catch ( Exception ee )
{
MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;
}
}

private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e )
{
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
networkStream.Close ( ) ;

}
}

  下图是编译上面二个程序后运行的界面:


    图01:C#编写网络程序运行界面


  七.总结:

  虽然在.Net FrameWrok SDK 中只为网络编程提供了二个命名空间,但这二个命名空间中的内容却是十分丰富的,C#利用这二个命名空间既可以实现同步和异步,也可以实现阻塞和非阻塞。本文通过用C#编写一个网络上信息传输的程序,展现了其丰富的内容,由于篇幅所限,更深,更强大的功能还需要读者去实践、探索。
做人要厚道,请注明转自酷网动力(www.ASPCOOL.COM)。
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2007-11-06 14:16
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