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标题:请问:D3DXCreateVolumeTextureFromFile()第二个参数怎么设置?
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hwbnet
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请问:D3DXCreateVolumeTextureFromFile()第二个参数怎么设置?
请问:D3DXCreateVolumeTextureFromFile()第二个参数怎么设置?
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2007-08-12 21:28
yjld3d
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我想应该是创建立体纹理资源的磁盘纹理贴图的文件名吧,SDK上可看到,
IDirect3DVolumeTexture9继承于IDirect3DBaseTexture9,

2007-08-21 21:35
yjld3d
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还想问你一下,你写的那个3D俄罗斯方块,在翻转的过程中它的坐标是怎样实时发生变化的,你是怎样控制它的坐标数据的,
你定义的数组太多我都看糊涂了,特别是f50[19][32],bz1[4]={18,18,19,19},bz[2]={8,9,8,9},bz=180,这些数据是什么意思,你能给我解释一下吗,现在比较急迫,真的万分感谢!
你能加我的QQ:116281611吗,期盼
2007-08-21 21:45
hwbnet
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方块的翻转:先判断周围有没有方块,没有则再判断方块类型(----,_|_等)和方块翻转状态,然后再判断是否在边界,最后就是坐标的加减。

f50[19][33];//记录落下的方块坐标。
bz1[4],bz2[4]:每个方块由四个小方块组成,四个成员变量分别是四个小方块的行,列位置。
bz=180:方块下一行的坐标,当方块超过这个坐标时判断下面有没有方块。

QQ已加。

这个俄罗斯方块已发现一些BUG,不过没有继续做。

[此贴子已经被作者于2007-8-26 0:38:48编辑过]


胡文斌 本人论坛:http://hwbnet.bbs./
2007-08-26 00:18
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我想应该是创建立体纹理资源的磁盘纹理贴图的文件名吧,SDK上可看到,
IDirect3DVolumeTexture9继承于IDirect3DBaseTexture9,


确实只是个文件名,不过还是不知道这种纹理的结构及用途,似乎没人用这东西。

胡文斌 本人论坛:http://hwbnet.bbs./
2007-08-26 00:21
yjld3d
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通过文件创建立体纹理,图片文件的格式必须是立体纹理格式的图片文件,如果是普通的图片文件,可用DirectX提供的纹理工具将其转换为立体纹理的格式
2007-08-29 18:31
yjld3d
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谢谢你,程序终于弄懂了,LZ太强了,纯数组打造,逻辑思维太强了,
但是好象原代码编译是通不过的,而且好几处好象有点问题,呵呵
还有,谢谢你加我QQ,有机会交流一下

2007-08-29 18:38
快速回复:请问:D3DXCreateVolumeTextureFromFile()第二个参数怎么设置?
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