关于C/C++中的指针
提到指针,很多C/C++程序员都头痛,本人也不例外,现把最近关于指针的一部分学习心得拿出来,大家共同讨论!
指针的优点: 1。为函数提供修改调用变元的手段 。 2。支持C++动态分配子程序 。 3。可以改善某些子程序的效率 。 4。为动态数据结构(如二叉树、链表)提供支持。
一、定义:
为存放内存地址的变量。
诠释:
指针为一数据类型也有自己的地址。占用四个字节的存储空间 。 int * p: &p返回的是指针p的地址,而不是所指变量的地址 。
地址:一般指内存中另一变量的位置 。
二、指针变量:
type * name 声明时必须确保它的类型与要指向的对象类型兼容 。 const 是“最靠近”为原则 。
指向整数常量的指针:const int * p;它所指向的值只读不能被修改 *p = 4(错误),p = 5(正确) 。
指向一个整数的常量指针:int * const p;不允许修改指针变量的值,*p = 5 (正确),p = 5 (错误) 。
三、指针操作符:
&(取址运算符):一元操作符,只作用于一个操作数,返回操作数的地址 。
*(提领操作):一元操作符,是&的补操作,返回其操作数所指变量的值 。
四、指针赋值及转换:
同类型直接赋值,异类型要进行转换。
强制转换:可以把表达式结果硬性转换为指定类型 。
char * p;(int *)p 把p强制转换为int型,记住转换过程中要注意两个类型的大小,大转小时可能会有数据丢失(如int到double)
涉及void *的: c 中void *类型可赋值给任何类型的指针,反之亦然 。
c++ 中都需要强制转换 。
void * 可似为无穷大能接纳任何类型赋值,反之不行int * p =9;void * t= p(正确);p=t(错误) 。 不涉及void *的都要强制转换 。
五、指针的算术操作
和整数的加法,减法,自身的增量、减量 。
指针增量后指向下一个与指针基类同型的元素,增减单位是所指类型的长度。
六、其他说明:
1。指针和数组: 不带下标的数组名返回数组的起始地址,即数组首元素的地址,所以对数组的访问可有两种方式:数组下标和指针算术。
2。函数指针: 函数具有可赋给指针的物理内存地址,一个函数地址也为该函数的进入点,也是调用函数的地址 。
3。多级指针地址 **p
七、动态内存分配
定义:是程序在运行中取得内存的方法。是从堆(heap)--系统的自由内存区-取得内存 。
运算符: new(c中的malloc):自动建立一个具有合适大小的对象,返回具有正确类型的指针,如分配不成功,返回一个空指针0,且可自动调用构造函数。
char * p = new char(’t’); delete(c中的free):delect p; 释放数组对象时要使用方括号delete [] p;
八、与引用的区别
&引用运算符:
1。引用只是变量的别名,而不是指向变量的指针(区别于取址运算符"&")不占内存空间,对变量引用的改变其相应的变量也会改变。
2。不能对引用使用指针间接运算符“*”进行复引用操作。
3。引用必须在声明时初始化 int &c = count;(c是count的别名)
九、注意: 在每次使用指针前,都应该初始化。以防止指针指向空对象。