其实多数问题2维数组足够了。
多维数组再加个指针,让人头大,何必呢,完全有其他方式取代。
a=new float [10][25][10];
HJin都说可以,那应该没问题,只是我没这样用过。
想要动态分配这个3维数组,也可以用其他方法。
float *a;
a=new float [10][25][10];
这样当然不匹配了。
float (*cp) [25][10];
cp=new float [10][25][10];
这样才对。
多维数组再加个指针,让人头大,何必呢,完全有其他方式取代。
a=new float [10][25][10];
HJin都说可以,那应该没问题,只是我没这样用过。
想要动态分配这个3维数组,也可以用其他方法。
float *a;
a=new float [10][25][10];
这样当然不匹配了。
float (*cp) [25][10];
cp=new float [10][25][10];
这样才对。
Fight to win or die...