[此贴子已经被作者于2007-6-13 18:42:39编辑过]
现在的做法都是用顶点描述模型,然后再贴上纹理、打上光照数据结构,就一组顶点序列就可以了,OpenGL和D3D都是这样做的。
[此贴子已经被作者于2007-6-22 21:57:33编辑过]