已知一系列取自一个曲面的点的坐标,怎样用三角网格的方式把曲面绘制出来?1,使用openGL,怎样绘制三维坐标?2,我查到OPENGL有个GL_TRIANGLE_STRIP函数,以前从来没有接触过opengl,不知这个该怎么用呢?怎样知道这些点中的哪几个是构成同一个三角形的呢?请大侠指教,谢谢!
要画一个三角形,这样就可以了:glPushMatrix();glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); glVertex3f( x1, y1, z1); glVertex3f( x2, y2, z2); glVertex3f( x3, y3, z3); glEnd();glPopMatrix();其中有三个坐标: (x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3)要画一个曲面可以通过画很多个三角形来实现。