[讨论]VS C++.net 的栈溢出问题
我处理的一个图形算法是多变形的4连通种子填充算法,其中要用到深层的递归调用,结果系统编译成功,但是竟然运行不过去。
看看提示: stack overflow.... 郁闷, 各位大虾有没有和我相同的遭遇??
void CMyGL::EdgeSeedFill4(int x,int y,COLORREF EdgeColor,COLORREF FillColor) //边界表示的4连通种子区域填充的递归算法
{
COLORREF current=pDC->GetPixel(x,y);
if((current!=EdgeColor)&&(current!=FillColor))
{
pDC->SetPixel(x,y,FillColor);
EdgeSeedFill4(x,y+1,EdgeColor,FillColor);
EdgeSeedFill4(x,y-1,EdgeColor,FillColor);
EdgeSeedFill4(x-1,y,EdgeColor,FillColor);
EdgeSeedFill4(x+1,y,EdgeColor,FillColor);
}
}