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标题:请问如何在使用循环绘制图形时使每个图形的显示之间有一定的延迟时间?
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千里冰封
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在run里面写一个无限循环
就不用你每次都去run了
并且你每次都run不相当于起了一个线程,此时的run只是一个普通的方法而已
你只要t.start()就可以了

可惜不是你,陪我到最后
2006-11-12 09:48
千里冰封
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public void run()
{while(true){
try
{
t.sleep(100);
}
catch(Exception ex)
{
System.out.println(ex.getMessage());
}
repaint();
}
}
这样岂不是更好,省得你去paint里面调用run
线程来说,run方法 不是我们自己调用的,而是由系统调用的

可惜不是你,陪我到最后
2006-11-12 09:49
WestNet
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是啊,Start()就已经启动run()线程了,没必要再次调用run()

不灰心等待,痛苦也忍耐。
2006-11-12 12:47
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我明白了,我写的那个run()没有while(true)循环,所以线程之执行了一次暂停,所以我的那个程序只绘制了一次

J3D的摸瞎人
2006-11-12 15:01
快速回复:请问如何在使用循环绘制图形时使每个图形的显示之间有一定的延迟时间?
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