|
网站首页
|
业界新闻
|
小组
|
威客
|
人才
|
下载频道
|
博客
|
代码贴
|
在线编程
|
编程论坛
|
登录
注册
短消息
我发表的主题
我参与的主题
我收藏的贴子
我上传的附件
我下过的附件
编辑个人资料
我的博客
用户控制面板
搜索
道具
恢复默认风格
碧海青天
秋意盎然
棕红预览
粉色回忆
蓝雅绿
紫色淡雅
青青河草
e点小镇
橘子红了
红红夜思
水晶紫色
雪花飘飘
新年快乐
风格
短消息
论坛展区
帮助
编程论坛
→
开发语言
→
C++论坛
→
『 C++教室 』
→ c++编写游戏遇到的问题
我的收件箱(0)
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:
密 码:
共有
741
人关注过本帖
标题:
c++编写游戏遇到的问题
只看楼主
加入收藏
不以物喜
等 级:
新手上路
帖 子:17
专家分:0
注 册:2007-8-1
楼主
收藏
问题点数:0 回复次数:8
c++编写游戏遇到的问题
用c++模拟“红色警戒”这个游戏时,遇到难题:
必须先造"兵营",接下来才可以造"兵工厂",我的问题是用c++类的思想怎么解决这个问题?
即你须先创建"兵营"对象,然后才可以创建“兵工厂”对象,这个逻辑用c++怎么体现?
搜索更多相关主题的帖子:
红色警戒
编写
游戏
兵工厂
兵营
2007-08-02 11:05
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
medicihophy
等 级:
新手上路
威 望:
1
帖 子:102
专家分:0
注 册:2007-7-28
第
2
楼
收藏
得分:0
做个标志不行吗?
2007-08-02 11:39
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
余来
等 级:
贵宾
威 望:
26
帖 子:956
专家分:18
注 册:2006-8-13
第
3
楼
收藏
得分:0
游戏中应该不是这样来实现的,
游戏中,将所有对象全部用一个链表来存储,然后创建兵的时候,就检测是否有兵工厂这个对象,如果有。。。。没有就。。。。
2007-08-02 11:52
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
medicihophy
等 级:
新手上路
威 望:
1
帖 子:102
专家分:0
注 册:2007-7-28
第
4
楼
收藏
得分:0
嗯,好像是这样的哈,这种结构好像有现成的吧
2007-08-02 11:57
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
不以物喜
等 级:
新手上路
帖 子:17
专家分:0
注 册:2007-8-1
第
5
楼
收藏
得分:0
很有道理,谢谢大家的回答,谢谢班主
2007-08-03 16:23
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
aipb2007
来 自:CQU
等 级:
贵宾
威 望:
40
帖 子:2879
专家分:7
注 册:2007-3-18
第
6
楼
收藏
得分:0
用标记,用判断都可以,其实涉及多对象且之间有关联性逻辑时,最好用标记。
Fight to win or die...
2007-08-03 17:44
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
antter
等 级:
新手上路
帖 子:8
专家分:0
注 册:2005-8-27
第
7
楼
收藏
得分:0
构建一个科技树
.cn/u/1259926384" target="_blank">我的博客
2007-08-04 01:44
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
medicihophy
等 级:
新手上路
威 望:
1
帖 子:102
专家分:0
注 册:2007-7-28
第
8
楼
收藏
得分:0
嗯嗯,这才是正解,科技树。
但科技树该怎么封装才好呢?
单独的一个类?
2007-08-04 08:45
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
wingyip
等 级:
新手上路
威 望:
2
帖 子:119
专家分:0
注 册:2007-7-16
第
9
楼
收藏
得分:0
厉害啊你们,what is 科技树?
LZ是不是自己编游戏了啦?
2007-08-05 07:25
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
9
1/1页
1
快速回复:
c++编写游戏遇到的问题
数据加载中...
关于我们
|
广告合作
|
编程中国
|
清除Cookies
|
TOP
|
手机版
编程中国
版权所有,并保留所有权利。
Powered by
Discuz
, Processed in 0.022662 second(s), 7 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved