[求助]自定义Java 3D运动的例子!
如图所示,键盘左右方向键可以控制彩色立方体旋转,立方体所在位置为默认坐标系;如果把它的坐标系位置作改动:// Transform3D t = new Transform3D();
// t.setTranslation(new Vector3f(0.0f,0.10f,0.0f));
// TransformGroup objRotate = new TransformGroup(t);
按左右键时,立方体会先回到默认原点坐标系,再旋转,不知道为什么?(源程序来源于《Java3D编程实践》一书)
谢谢!
[此贴子已经被作者于2007-8-2 21:10:48编辑过]