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需要注意的是在TC下,调用system包含的头文件是
#include <process.h>
而在vc下包含的头文件则是
#include <stdlib.h>
而在使用的过程中需要注意的是system()
的输入是一个const char *的指针,command就是你需要调用的命令
如调用系统功能
system("dir");
system("type c:\1.txt");
除了调用系统功能,我们也可以调用其他的可执行文件,如调用(与编
译生成的exe)同一目录下的连连看游戏
system("Link.exe");
当调用不同目录下的其他可执行文件就需要考虑的路径的设置了
如调用上一级目录下的Link.exe就是这样调用的
相对路径:
system("..\\Link.exe");
绝对路径:
system("D:\\Game\\Link.exe");
这里第二个\前的\表示引用(红)
如同我们要printf \ 就需要
printf("\\");
所以
system("\..\\Link.exe");和system("..\\Link.exe");是一样的
system("D:\\Game\\Link.exe");和system("\D:\\Game\\Link.exe");也是一样的。
但是
system("\\D:\\Game\\Link.exe");就是无法正常调用的
相关参见:
system 函数声明
int _Cdecl system(const char *command);
【转贴】供参考
_cdecl 是C Declaration的缩写,表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数无需要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。
_stdcall 是Standard Call的缩写,是C++的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是 retn X,X表示参数占用的字节数,CPU在ret之后自动弹出X个字节的堆栈空间。称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。
...
C中不加说明默认函数为_cdecl方式(C中也只能用这种方式),C++也一样,但是默认的调用方式可以在IDE环境中设置。
带有可变参数的函数必须且只能使用_cdecl方式,例如下面的函数:
int printf(char * fmtStr, ...);
int scanf(char * fmtStr, ...);
感谢原作者,
Best wishes,
by blackcoat