我搜索到了一个帖子
不知有用不
(本人不会编程)
http://topic.csdn.net/t/20030108/11/1337883.html介绍:
使用“LineDDA”Win32 API 是产生复杂风格线条的一种很陈旧的方法LineDDA能被
用于创建虚线或点划线,以及更复杂的图形,例如波浪线或“铁路轨道”
这种方法首次出现于Windows NT 3.1 ,现在在Windows 95/98上也支持 (Windows
CE不支持)
LineDDA是一个32位图形设备接口库函数调用。如下所示它接受一组线条坐标、一
个回调函数的地址和一个指向用户数据的指针 (摘自GDI: Platform SDK )
BOOL LineDDA(
int nXStart, // 线条起点的X坐标
int nYStart, // 线条起点的Y坐标
int nXEnd, // 线条终点的X坐标
int nYEnd, // 线条终点的Y坐标
LINEDDAPROC lpLineFunc, // 回调函数的指针
LPARAM lpData // 应用程序定义数据的指针
);
The callback function has the signature: (Taken from the GDI: Platform SDK)
回调函数形式如下:(摘自GDI: Platform SDK)
VOID CALLBACK LineDDAProc(
int X, // 被求值点的X坐标
int Y, // 被求值点的Y坐标
LPARAM lpData // 应用程序定义数据的指针
);
概念:
基本使用要求:LineDDA调用时应该带有线段坐标、LineDDAProc函数的地址和用
户定义数据图形设备接口将为线上的每个点调用LineDDAProc函数(终点除外)
LineDDA 不是一个什么也不画的图形例程,而是一个用于建立回调流的支持例程
(DDA指 数值微分分析)因此,线条总是被使用当前显示分辨率的缺省转换和映射
模式来计算的。如果不使用缺省方式,也可以向LineDDAProc传递手工转换的X和Y值
实现:
基本实现是在“OnDraw”中调用LineDDA,并向LineDDA传递一个函数的静态或全
局指针,该函数可以画出任何你要求的有趣的线条类型
void CSimpleView::OnDraw(CDC* pDC)
//实现注解:传入pDC对象的局部引用是安全的,因为在pDC超出范围之前所有
回调函数已经执行完成了
CSimpleDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//画线
pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(300,300);
//使用LineDDA沿线按一定间隔画“0”
::LineDDA(10,10,300,300,(LINEDDAPROC)DrawZero,(long)pDC);
VOID CALLBACK DrawZero(int X,int Y,LPARAM lpData)
//这个回调例程将在线上每个点处被调用
//实现注解:使用lpData传递用于绘图的CDC对象的引用
CDC* pDC;
pDC = (CDC*)lpData;
if( X % 20 ==0)
{
pDC->TextOut(X,Y,_T("0"));
}
这种处理方法在简单的情况下有可以接受的性能,但在要求更严格的应用中就满
足不了要求
一个更好的办法是在“OnDraw”中使用这种方法为以后的使用预先计算点。假如
点是静态的,这种方法执行一次就行了。
结论:
LineDDA为画出复杂线条类型提供了一种解决办法。这是一种Win32的解决办法,
现在MFC并不直接支持(也许因为它并不是经常被使用)作为一个一般的解决办法,
它并一定十分有用.