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标题:求助:求关于纹理图像的程序,最好用VC来实现(最简单的)
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jialee999
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求助:求关于纹理图像的程序,最好用VC来实现(最简单的)

文字就是关于纹理图像方面的,把纹理的几个特征参数表现出来:熵,能量特征,对比度,均匀度特征和像素对灰度的相关性.
具体如下:有一些公式没办法粘贴出来
灰度共生矩阵
灰度共生矩阵 是一个二维相关矩阵,其定义如下:首先规定一个位移矢量 ,然后,计算被 分开且具有灰度级 和 的所有像素对数.位置矢量为 (1, 1)是指像素向右和向下各移动一步.显然,灰度级数为 时,灰度共生矩阵是一个 矩阵.例如,考虑一个具有灰度级0、1、2的简单 图像,如图1.1(a)所示,由于仅有三个灰度级,故 是一个 矩阵.在 图像中,共有16个像素对满足空间分离性.现在来计算所有的像素对数量,即计算所有像素值 与像素值 相距为 的像素对数量,然后,把这个数填入矩阵 的第 行和第 列.例如,在规定距离矢量 分离下,有三对像素值为 [2, 1],因此,在 项中填写3.完整的矩阵如图1.1(b).
由于具有灰度级 的像素对数量不需要等于灰度级 的像素对数量,因此, 是非对称矩阵. 与像素对的总数之比称为归一化矩阵.在上面的例子中,每一项除以16就得到归一化矩阵.由于归一化矩阵 的各元素值总和为1,因此,可以把它视为概率质量函数.

图1.1(a) 一幅 图像,具有三个灰度级0, 1, 2;(b) 灰度共生矩阵,距离向量为 .
灰度共生矩阵表示了图像灰度空间分布,这可以很容易用下面的一个简单例子说明.考虑一幅棋格为 的二值化图像,如图1.2(a)所示.其中每一个方格对应一个像素.由于有两级灰度,所以 是一个 的矩阵.如果我们仍然定义距离向量 ,则得到归一化矩阵 ,如图1.2(b)所示.注意由于像素结构的规则性,像素对仅仅出现 和 .矩阵的非对角元素为零.同理,如果定义距离向量 ,则 (0, 1) 和 (1, 0) 是两个仅有的输入项,如图1.2 (c),其中对角元素为0.


图1.2 (a) 棋格图像.(b) 距离为 的灰度共生矩阵.(c) 距离 的灰度共生矩阵.
[size=1]文字 (1.1)
注意:当矩阵 的所有项皆为零时,其熵值最高.这样的矩阵对应的图像不存在任何规定位移向量的优先灰度级.当P[i,j]的值分布越均匀则式(1.1)的结果值越大,描述了纹理均衡性的逆性质。
使用灰度共生矩阵也可以定义能量特征、对比度特征和均匀度特征:
   (1.2) (1.3)
式(1.3)表示图像全部像素对的灰度差为(│i-j│)的平均值,灰度差即对比度大的像素对越多,这个值就越大。
(1.4)
像素对灰度的相关性= (1.5)
其中µkσk,分别为k的均值和方差。
式(1.5)计算的结果取值在-1~1之间,与d相关的像素对的灰度值成比例的增大,是描述d的周期性的模式。
位移向量 是定义灰度共生矩阵的重要参数.有时,同现矩阵是通过计算几个位移向量得到的.有时也用到 的统计测量极大值.灰度共生矩阵特别适用于描述微小纹理,而不适合描述含有大面积基元的纹理,因为矩阵没有包含形状信息.灰度共生矩阵广泛用于遥感中的地形分类等领域.
附件中有这部分内容的公式

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2007-03-22 16:50
jialee999
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回复:(jialee999)求助:求关于纹理图像的程序,最好...

各位大哥帮帮忙,小妹实在是没办法,如果有的话 可以发到我的 邮箱 leejia999@163.com 在此谢了

2007-03-25 16:59
快速回复:求助:求关于纹理图像的程序,最好用VC来实现(最简单的)
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