我顶!喜欢您的教诲,我是软件工程专业的学生,请多多指教
匈牙利命名法
基本原则是:
变量名=属性+类型+对象描述
⑴属性部分:
全局变量: g_
常量 : c_
类成员变量: m_
⑵类型部分:
指针: p
句柄: h
布尔型: b
浮点型: f
无符号: u
⑶描述部分:
初始化: Init
临时变量: Tmp
目的对象: Dst
源对象: Src
窗口: Wnd
下边举例说明:
hwnd: h表示句柄,wnd表示窗口,合起来为“窗口句柄”。
m_bFlag: m表示成员变量,b表示布尔,合起来为:“某个类的成员变量,布尔型,是一个状态标志”。
1,变量命名; 2,常量命名、宏定义; 3,资源名字定义格式; 4,函数命名和命名空间、类的命名、接口的命名; 5,结构体命名; 6,控件的命名; 7,注释;