稍候,我改写下你的代码.
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;public class J_DrawDemo extends JFrame implements ActionListener
{
panel pl=new panel();//生成panel的一个对象
JToolBar toolBar;//定义各个组件
JButton jb1;
JButton jb2;
JButton jb3;
JButton jb4;
public J_DrawDemo()
{
super(\"画图程序\");
toolBar=new JToolBar();//添加工具条
jb1=new JButton(\" 画直线 \");
jb2=new JButton(\" 画椭圆 \");
jb3=new JButton(\" 画矩形 \");
jb4=new JButton(\" 自由绘图 \");
jb1.addActionListener(this);//注册按钮监听器
jb2.addActionListener(this);
jb3.addActionListener(this);
jb4.addActionListener(this);
toolBar.add(jb1);//在工具条上加入按钮
toolBar.add(jb2);
toolBar.add(jb3);
toolBar.add(jb4);
ButtonGroup buttonGroup=new ButtonGroup();//定义一个按钮组,实现按钮互斥
Container cp=getContentPane();//获得容器
cp.add(toolBar,BorderLayout.NORTH);//将工具条加入容器
cp.add(pl,BorderLayout.CENTER);//将pl加入容器
setBounds(250,250,400,400);
setVisible(true);//设置窗体可见
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//退出方式
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)//按钮实现动作并执行
{
if(e.getSource()==jb1)
pl.shape=0;
if(e.getSource()==jb2)
pl.shape=1;
if(e.getSource()==jb3)
pl.shape=2;
if(e.getSource()==jb4)
pl.shape=3;
}
public static void main(String[] args)
{
new J_DrawDemo();//调用J_DrawDemo类构造函数
}
}
class panel extends JPanel implements MouseListener,MouseMotionListener//定义一个JPanel的字类
{
int shape=-1;
int startX=0,startY=0;
int endX=0,endY=0;
LinkedList<Integer> list =new LinkedList<Integer>();
//int start_X=0,start_Y=0;
public panel()
{
this.setBackground(Color.white);
addMouseListener(this);//注册鼠标动作监听器
addMouseMotionListener(this);
}
//各个鼠标动作的实现
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
if(shape!=3)
{
endX=e.getX();
endY=e.getY();
repaint();
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
if(shape==3)
{
endX=e.getX();
endY=e.getY();
list.add(endX);
list.add(endY);
}
else
{
startX=e.getX();
startY=e.getY();
}
}
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
if(shape==3)//当为画自由线时拖动鼠标动作才执行
{
endX=e.getX();
endY=e.getY();
list.add(endX);
list.add(endY);
repaint();
}
else list.clear();
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void paintComponent(Graphics g)//实现画图
{
super.paintComponent(g);
switch(shape)
{
case 0:
g.drawLine(startX,startY,endX,endY);//画直线
break;
case 1:
int width=endX-startX;
int height=endY-startY;
g.drawOval(startX,startY,width,height);//画椭圆
break;
case 2:
width=endX-startX;
height=endY-startY;
g.drawRect(startX,startY,width,height);//画矩形
break;
case 3:
ListIterator<Integer> itr =list.listIterator();
if(itr.hasNext()){
startX =itr.next();
startY =itr.next();
}
while(itr.hasNext()){
endX =itr.next();
endY =itr.next();
g.drawLine(startX,startY,endX,endY);//自由画线
startX =endX;
startY =endY;
}
break;
}
}
}
这位大哥,能不能解释一下这个paint()方法的用法啊,我也不了解,为什么会有paintComponent、paintBorder 和 paintChildren这三个方法
这个,自己看看java 文档吧,里面有.
paint
public void paint(Graphics g)
由 Swing 调用,以绘制组件。应用程序不应直接调用 paint,而是应该使用 repaint 方法来安排重绘组件。
此方法实际上将绘制工作委托给三个受保护的方法:paintComponent、paintBorder 和 paintChildren。按列出的顺序调用这些方法,以确保子组件出现在组件本身的顶部。一般而言,不应在分配给边框的 insets 区域绘制组件及其子组件。子类可以始终只重写此方法。只想特殊化 UI(外观)委托的 paint 方法的子类应该只重写 paintComponent。
覆盖:
类 Container 中的 paint
参数:
g - 在其中进行绘制的 Graphics 上下文
另请参见:
paintComponent(java.awt.Graphics), paintBorder(java.awt.Graphics), paintChildren(java.awt.Graphics), getComponentGraphics(java.awt.Graphics), repaint(long, int, int, int, int)