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标题:[求助][原创]怎么写c的一个小程序
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读xingchun
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[求助][原创]怎么写c的一个小程序

各位高手好!

小弟一个程序不知道怎么编那.请各位高手执教.

话说一个图象在dos 下怎么样把它的相似轮廓描述出来那,大家给一意见,用扫描你们看行不行,怎么来实现.谢谢大家.

[此贴子已经被unicorn于2006-11-1 10:31:19编辑过]

搜索更多相关主题的帖子: 怎么样 
2006-10-31 16:13
cdmalcl
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这个得让数学好的做!!
你去问问董哥吧(图形区斑竹)
2006-10-31 18:52
kavinka
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是一个固定的图像用c语言描画出来?

2006-10-31 18:55
cdmalcl
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以下是引用kavinka在2006-10-31 18:55:09的发言:

是一个固定的图像用c语言描画出来?

你是说光显示一个图形文件么?

2006-10-31 18:57
Dweng
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这个欧只会xpm的

就喜欢钓鱼
2006-10-31 19:25
读xingchun
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谢谢亮哥.

是一个在DOS下的图象,在用一个程序把它基本轮廓描述出来.就是他的大体轮廓把.

谢谢了.

2006-11-01 09:55
一笔苍穹
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楼主说的程序涉及到了边缘提取,这是一个比较大的课题,非我辈能在这里三言两语就能讲完的了,我先转个讲述概念的帖子上来:

边缘提取以及边缘增强是不少图像处理软件都具有的基本功能,它的增强效果很明显,在用于
识别的应用中,图像边缘也是非常重要的特征之一。图像边缘保留了原始图像中相当重要的部分信息,
而又使得总的数据量减小了很多,这正符合特征提取的要求。在以后要谈到的霍夫变换(检测图像中的几
何形状)中,边缘提取就是前提步骤。

这里我们只考虑灰度图像,用于图像识别的边缘提取比起仅仅用于视觉效果增强的边缘提取要
复杂一些。要给图像的边缘下一个定义还挺困难的,从人的直观感受来说,边缘对应于物体的边界。图
像上灰度变化剧烈的区域比较符合这个要求,我们一般会以这个特征来提取图像的边缘。但在遇到包含
纹理的图像上,这有点问题,比如说,图像中的人穿了黑白格子的衣服,我们往往不希望提取出来的边
缘包括衣服上的方格。但这个比较困难,涉及到纹理图像的处理等方法。

好了,既然边缘提取是要保留图像的灰度变化剧烈的区域,从数学上,最直观的方法就是微分
(对于数字图像来说就是差分),在信号处理的角度来看,也可以说是用高通滤波器,即保留高频信号。
这是最关键的一步,在此之前有时需要对输入图像进行消除噪声的处理。

用于图像识别的边缘提取往往需要输出的边缘是二值图像,即只有黑白两个灰度的图像,其中
一个灰度代表边缘,另一个代表背景。此外,还需要把边缘细化成只有一个像素的宽度。总的说来边缘
提取的步骤如下:

1,去噪声
2,微分运算
3,2值化处理
4,细化

第二步是关键,有不少书把第二步就直接称为边缘提取。实现它的算法也有很多,一般的图像
处理教科书上都会介绍好几种,如拉普拉兹算子,索贝尔算子,罗伯特算子等等。这些都是模板运算,
首先定义一个模板,模板的大小以3*3的较常见,也有2*2,5*5或更大尺寸的。运算时,把模板中心对
应到图像的每一个像素位置,然后按照模板对应的公式对中心像素和它周围的像素进行数学运算,算出
的结果作为输出图像对应像素点的值。

需要说明的是,模板运算是图像的一种处理手段--邻域处理,有许多图像增强效果都可以采用
模板运算实现,如平滑效果,中值滤波(一种消除噪声的方法),油画效果,图像的凹凸效果等等。这些
算法都比较简单,为人们常用。

关于前面提到的几种边缘提取算子(拉普拉兹算子,索贝尔算子,罗伯特算子),教科书上都有
较为详细的介绍,我这里不多说了,(手头上没有教科书,也懒得翻译英文资料),如果你们有时间,可
以把这些方法的具体情况仔细介绍一下。这里对拉普拉兹算子和索贝尔算子补充两句。拉普拉兹算子是
2阶微分算子,也就是说,相当于求取2次微分,它的精度还算比较高,但对噪声过于敏感(有噪声的情
况下效果很差)是它的重大缺点,所以这种算子并不是特别常用。索贝尔算子是最常用的算子之一(它是
一种一阶算子),方法简单效果也不错,但提取出的边缘比较粗,要进行细化处理。另外,索贝尔算子
也可提取出图像边缘的方向信息来,有文章论证过,在不考虑噪声的情况下,它取得的边缘信息误差不
超过7度。

顺便说一句,往往我们在进行边缘提取时只注意到位置信息,而忽略了边缘的方向。事实上,
图像的边缘总有一定的走向,我们可以用边缘曲线的法线方向(和切线垂直的直线)来代表边缘点的方向
。在图像识别的应用中,这个方向是非常重要的信息。


上面的几种算子是属于比较简单的方法,边缘提取的精度都不算特别高,下面介绍几种高级算
法。首先是马尔(Marr)算子,马尔是计算机视觉这门学问的奠基人,很了不起,但这些理论很难懂。他
提出的边缘提取方法可以看成两个步骤,一个是平滑作用来消除噪声,另一个是微分提取边缘,也可以
说是由两个滤波器组成,低通滤波去除噪声,高通滤波提取边缘。人们也称这种方法为LOG滤波器,这也
是根据它数学表达式和滤波器形状起的名字。也可以采用模板运算来实现这种算法,但模板的大小一般
要在7*7以上,所以运算复杂程度比索贝尔算子等要大不少,运算时间当然也长许多。

另外一种非常重要的算法是坎尼(Canny)算子,这是坎尼在1986年写的一篇论文里仔细论述的。
他给出了判断边缘提取方法性能的指标。而坎尼算子也是图像处理领域里的标准方法,也可以说是默认
的方法。比较奇怪的是,国内的图像处理教科书中,介绍坎尼算子的很少。本人见过的书中,郑南宁的
‘计算机视觉与模式识别’(1998年),算是介绍的比较详细的。坎尼算子在使用时要提供给一些参数,
用于控制算法的性能,实际上,对于不同的图像或不同的边缘提取目的,应该提供不同的参数,以达到
最佳效果。它也有模板运算方法,模板的大小也比较大,和提供的参数有关,标准的大小差不多是17*17
,可以根据算子的可分离性用快速算法(否则就会慢的一塌糊涂),坎尼算子的2值化也很有特色,具有
一定的智能性。

还有一种算法:Shen-Castan算子,大概可称为沈峻算子,总之是中国人的成果,效果和坎尼
算子不相上下,这种算法在对边缘提取好坏的判别标准上有些不同。(这种方法我没用过,好象编起程
序来,要比坎尼算子还复杂)

在实际的图像处理与识别应用中,有时需要根据被处理图像的种类以及实际目的,量身定做算
法,边缘提取也是一样,但是基本原理都是一样的。

2006-11-01 10:42
一笔苍穹
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下面给一个二值图像边缘提取算法C语言实现,由于只是验证算法,所以工作在文本模式下,这一算法扩充到图形模式下之后可以用于一些比较简单图形的边缘提取,比方说图形的背景只能是单色,当然可以通过转换算法可以先将复杂图形二值化然后再提取。

定义:每个像素的取值均为0或1,称这样的图像为二值图像。

算法:检查所有像素,若该像素为物体上与背景接触的像素(四连通像素中既有背景像素又有物体像素),则为边界。

程序:
#define M 30
#define N 20

void edge(int image[M][N],int bianyuan[M][N])
{
int i,j;
for (i=0;i<M;i++)
for(j=0;j<N;j++)
bianyuan[i][j]=0;
for(i=1;i<M-1;i++)
for(j=1;j<N-1;j++)
{
int t=image[i-1][j]+image[i+1][j]+image[i][j-1]+image[i][j+1];
if(t>0&&t<4&&image[i][j]==1)/*周围4个像素值介于1~3之间,*/
bianyuan[i][j]=1; /*且当前像素为物体,则其必为边界*/
}
}

void output(int array[M][N],int n)
{
int i,j;
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("\n");
for(j=0;j<N;j++)
if(array[i][j]==1)
printf("1");
else
printf(" ");
}
}

void main()
{
int image[M][N]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0},
{0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0},
{0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0},
{0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0},
{0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0},
{0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
{0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0},
{0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0},
{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0}};
int bianyuan[M][N]={0};
int i,j;
printf("\nThe origianl image is:\n");
output(image,10);
edge(image,bianyuan);
printf("\nIts edge is:\n");
output(bianyuan,10);
getch();
}

[此贴子已经被作者于2006-11-1 11:05:40编辑过]

2006-11-01 10:49
一笔苍穹
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上面的程序只是简单情况下的边缘提取。在这个领域,远远不止这点内容,正如那篇概念帖所介绍的,它涉及的算法思路非常之广,基本的包括寻径、收敛、去噪、差分等等等等,复杂的甚至会用到遗传算法等。建议你到网上以“边缘提取”、“主动轮廓”、“snake算法”作为关键字搜一些相关的论文看看。
2006-11-01 11:04
读xingchun
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谢谢你了一笔苍穹,但我没有找到你说得那些算法的代码那,你能不能给我给我一个代码看看啊!

谢谢了.

2006-11-03 08:29
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