我现在有一个图片,我想用C程序调用它,将它显示到屏幕上,而不是靠C所提供的画线,画图形的方法将它画出来,该怎么办??
希望那位大虾帮忙解答一下,如果有程序为例,更好~~!!
[此贴子已经被knocker于2004-11-14 19:39:10编辑过]
//INCLUDE ---- #include <conio.h> #include <graphics.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //MAIN ---- void main(void) { FILE *fp_bmp; int gdriver,gmode; int maxx,maxy; int leng[4]; int bit; struct hua { int head; int w; int h; } image; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver,&gmode,""); maxx=getmaxx(); maxy=getmaxy(); if((fp_bmp=fopen("e:\\bc31\\fangkuai.bmp","rb"))==NULL) { setcolor(YELLOW); settextstyle(2,0,8); //setusercharsize(2,1,4,1); outtextxy(maxx/2-80,maxy/2,"Can't open the file!"); getch(); closegraph(); exit(1); } fseek(fp_bmp,0x0A,SEEK_SET); image.head=fgetc(fp_bmp); image.w=0; image.h=0; //printf("%04X",image.head); fseek(fp_bmp,0x12,SEEK_SET); for(int i=0;i<4;i++) { leng[i]=fgetc(fp_bmp); } image.w=leng[0]+leng[1]*255+leng[2]*255*255+leng[3]*255*255*255l; fseek(fp_bmp,0x16,SEEK_SET); for(i=0;i<4;i++) { leng[i]=fgetc(fp_bmp); } image.h=leng[0]+leng[1]*255+leng[2]*255*255+leng[3]*255*255*255l; //printf("%d %d\t",image.w,image.h); int ln=(image.w+7)/8; int line_word=(image.w+31)/32*4; getch(); int biao=0x01; fseek(fp_bmp,image.head,SEEK_SET); for(i=image.h;i>0;i--) { for(int j=0;j<line_word;j++) { if(j>ln) {bit=fgetc(fp_bmp);} else { bit=fgetc(fp_bmp); for(int k=0;k<8;k++) { int bit1=bit&(biao<<k); if(bit1!=0) putpixel(j*8+8-k,10+i,YELLOW); else putpixel(j*8+8-k,10+i,RED); } } } } getch(); fclose(fp_bmp); }
这我写的,不过有很多乱的地方,各位见笑了!!!
BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。在系统中以BMP为扩展名保存。 打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。这是最普通的生成位图的工具,在这里讲解的BMP位图形式,主要就是指用画图生成的位图(当然,也可以用其它工具软件生成)。 现在讲解BMP的4个组成部分:
1.文件头信息块
0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。 0002-0005:文件大小。 0006-0009:保留,每字节以“00”填写。 000A-000D:记录图像数据区的起始位置。各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。
2.图像描述信息块
000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。 0012-0015:图像宽度。//第0x13的字节的1表示255 0016-0019:图像高度。 001A-001B:图像的plane(平面?)总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。 001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。 0022-0025:图像区数据的大小。 0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。 002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。 002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。
3.颜色表
颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(像素的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号0的颜色,接下来表示颜色号1的颜色,依此类推。
4.图像数据区
颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3字节)。所以,整个数据区的大小也会随之变化。究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。
然而,未压缩的图像信息区的大小。除了真彩色模式外,其余的均大于或等于数据信息的大小。这是为什么呢?原因有两个: 1.BMP文件记录一行图像是以字节为单位的。因此,就不存在一个字节中的数据位信息表示的点在不同的两行中。也就是说,设显示模式位16色,在每个字节分配两个点信息时,如果图像的宽度位奇数,那么最后一个像素点的信息将独占一个字节,这个字节的后4位将没有意义。接下来的一个字节将开始记录下一行的信息。 2.为了显示的方便,除了真彩色外,其他的每中颜色模式的行字节数要用数据“00”补齐为4的整数倍。如果显示模式为16色,当图像宽为19时,存储时每行则要补充4-(19/2+1)%4=2个字节(加1是因为里面有一个像素点要独占了一字节)。如果显示模式为256色,当图像宽为19时,每行也要补充4-19%4=1个字节。 还有一点我要申明,当屏幕初始化为16或256色模式时,一定要设置调色板或修正颜色值,否则无法得到正确的图像颜色。