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标题:刚配置好的编译环境,尝试写一个小程序,画了一个三维立方体
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zhulei1978
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刚配置好的编译环境,尝试写一个小程序,画了一个三维立方体
#include <GL/glut.h>

void display()
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     glLoadIdentity();
     gluLookAt(1.0,1.0,1.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
     glutWireCube(0.5);
     glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-4.0,4.0,-4.0,4.0,-4.0,4.0);
}

void init()
{
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
    glColor3f(0.0,0.0,0.0);
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("cube");
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    init();
    glutMainLoop();
}

看看效果还不错

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[此贴子已经被作者于2019-6-24 20:44编辑过]

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2019-06-24 20:35
TTSY
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2019-11-12 15:02
Mikotousaka
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为啥,我复制你的代码运行,报错了啊
2020-03-09 10:38
return_0
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他有安装下来的头文件,你安装一个才能运行

2020-03-09 19:52
zhulei1978
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你得安装opengl的库文件

其实我就是改变社会风气,提高少女素质,刺激电影市道,提高年轻人内涵,玉树临风,风度翩翩的整蛊专家,我名叫古晶,英文名叫JingKoo!
2020-03-11 17:49
lycwg
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入门小白,能介绍下哪儿学图形C语言,总沉得市面上很少介绍图形C语言技术。单纯教材很无聊。
2020-03-13 17:26
keka
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弱弱问一句,main函数位置随便放哪里都可以吗,没有限制吗?
2020-03-20 16:22
maomao12345
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牛掰666

一个快乐的小小孩
2020-03-24 14:13
时光流逝
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回复 7楼 keka
放在哪里都可以,只是要注意main函数里面用到的各种自定义类型、函数等必须声明在main函数前面,否则编译器就会报错
2020-04-16 08:15
快速回复:刚配置好的编译环境,尝试写一个小程序,画了一个三维立方体
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