#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
/*
游戏规则表,以游戏人类玩家为基准,1代表胜利,0代表平局,-1代表失败,具体逻辑如下所示:
+------+------+------+----+
|
| 剪刀 | 石头 | 布 |
+------+------+------+----+
| 剪刀 |
平
|
败
| 胜 |
+------+------+------+----+
| 石头 |
胜
|
平
| 败 |
+------+------+------+----+
| 布
|
败
|
胜
| 平 |
+------+------+------+----+
*/
const char game[3][3] =
{
{ 0,-1,1 },
{ 1,0,-1 },
{ -1,1,0 }
};
/*
这是游戏的打印信息,通过查表输出道具名称
*/
const char *mess[5] = { "剪刀","石头","布" ,"炸弹","护身符" };
/*
卡牌信息,总共30张牌,剪刀,石头,布各10张,将在init函数中进行初始化
*/
char cards[30];
/*
player1表示人类玩家,player2表示电脑玩家。
这是一个数组,其中索引0保存剪刀牌的数量,索引1保存石头牌的数量,索引2保存布牌数量,索引3保存炸弹牌数量,索引4保存护身符牌数量
*/
char player1[5];
char player2[3];
/*
初始化卡牌信息,逻辑如下:
设定一个30次的循环,每一次循环体里面,都将循环次数除以3,并把结果赋值给数组的某个索引。
由于是整型除法,i小于10,结果为0,表示剪刀;i大于10,小于20,结果为1,表示石头;i大于20,小于30,结果为2,表示布。
洗牌逻辑如下:
1.以当前时间为随机数种子,初始化随机数
2.设定100次的循环次数
3.每次循环,获取a和b两个随机数,用整数30取模后,作为数组索引把卡组的两处牌交换
*/
void init_cards()
{
int a, b, c, i;
for (i = 0; i<30; i++)
cards[i] = i / 10;
srand((unsigned int)time(NULL));
for (i = 0; i<100; i++)
{
a = rand() % 30;
b = rand() % 30;
c = cards[a];
cards[a] = cards[b];
cards[b] = c;
}
}
/*
发牌函数,前15张给玩家1,后15张给玩家2。
*/
void give_cards()
{
int a, i;
for (i = 0; i<15; i++)
{
a = cards[i];
player1[a]++;
}
player1[3] = 3;
player1[4] = 3;
for (i = 15; i<30; i++)
{
a = cards[i];
player2[a]++;
}
}
/*
获取玩家1出的牌,可以出示的牌,分别是剪刀,石头,布和炸弹,对应编号分别是1,2,3,4.
当输入1,2,3,4以外的数字时,会报输入信息错误
如果输入为合法信息,则判断对应牌信息是否为0,为0则提示玩家没有这张牌,并让玩家重新输入
由于输入的是字符串,在ascii码中,0到9的十六进制码分别是0x30到0x39,所以返回的时候减去0x31
*/
char get_player1_card()
{
char card=0;
//while (card = getchar())
while(card!=EOF)
{
scanf("%c",&card);
fflush(stdin);//fflush()函数,包含于stdio.h 此处为清空输入缓冲区
if (card != '1' && card != '2' && card != '3' && card != '4')
{
printf("输入错误,请重新出牌\n");
continue;
}
if (player1[card - 0x31] <= 0)
{
printf("你没有这张牌,请重新出牌\n");
continue;
}
break;
}
return card - 0x31;
}
/*
玩家2出牌,由于玩家2是电脑玩家,出牌通过随机数推进,过程与玩家1出牌类似
*/
char get_player2_card()
{
char card;
while (card = rand() % 3)
{
if (card != 0 && card != 1 && card != 2)
{
continue;
}
if (player1[card] <= 0)
{
continue;
}
break;
}
return card;
}
/*
护身符牌,当玩家1遇到失败或者平局时,如果玩家1拥有护身符牌,则会自动询问是否使用护身符牌,如果选择是,则消耗一张护身符牌,把失败的牌拿回手中。
*/
void amulet(char card)
{
char ch;
if (player1[4] > 0)
{
printf("你有%d张护身符,是否使用?(y/N)\n", player1[4]);
a:
scanf("%c",&ch);
fflush(stdin);//fflush()函数,包含于stdio.h 此处为清空输入缓冲区
if (ch == 'y' || ch == 'Y')
{
player1[card]++;
player1[4]--;
getchar();
}
else if (ch == 'n' || ch == 'N')
{
getchar();
}
else
{
if (ch == '\n')
return;
printf("输入错误,请重新输入!\n");
goto a;
}
}
}
/*
运行游戏,在运行前,先初始化游戏信息,包括洗牌和发牌。
游戏开始时,先获取双方出的牌,如果玩家1出了炸弹,则这一局按平局算
如果玩家1遇到失败或者平局,当手上有护身符牌时,会询问是否使用,如果玩家1选择使用,则可把失败的那一张牌拿回,并消耗一张护身符牌
当任意一方的牌数为0时,则那一方算失败方
*/
void run_game()
{
char a, b;
init_cards();
give_cards();
printf("你剩余15张牌\n");
printf("对方剩余15张牌\n");
printf("\n");
while (1)
{
printf("剪刀:%d\n", player1[0]);
printf("石头:%d\n", player1[1]);
printf("布:%d\n", player1[2]);
printf("炸弹:%d\n", player1[3]);
printf("护身符:%d\n", player1[4]);
printf("\n");
printf("请出牌:\n");
printf("\t1.剪刀\n");
printf("\t2.石头\n");
printf("\t3.布\n");
printf("\t4.炸弹\n");
a = get_player1_card();
b = get_player2_card();
system("cls");
printf("%s vs %s\n", mess[a], mess[b]);
if (a == 3)
{
player1[a]--;
player2[b]--;
printf("你使用了炸弹!\n");
goto a;
}
switch (game[a][b])
{
case -1:
player1[a]--;
printf("败!\n");
amulet(a);
break;
case 0:
player1[a]--;
player2[b]--;
printf("平!\n");
amulet(a);
break;
case 1:
player2[b]--;
printf("胜!\n");
break;
default:
break;
}
a:
a = player1[0] + player1[1] + player1[2];
b = player2[0] + player2[1] + player2[2];
if (a <= 0)
{
printf("你输了!\n");
break;
}
else if (b <= 0)
{
printf("你赢了!\n");
break;
}
else
{
printf("\n");
printf("你剩余%d张牌\n", a);
printf("对方剩余%d张牌\n", b);
printf("\n");
}
}
}
/*
main函数,游戏的入口函数
*/
int main()
{
run_game();
system("pause");
return 0;
}
个人编译环境
win10 MinGW+codeblocks c99
已知的部分问题:
1、for函数内声明变量c99及之前的编译器可能不支持。
2、读取用户输入的卡片序号及用户输入的护身符y\n有复数不正确字符时会出现各种情况,之后会存在缓冲区字符滞留问题。
修改了问题1相关部分。
问题2只改动部分,选择了scanf函数读入字符并使用stdio.h包含的fflush()函数一定程度缓解字符缓冲滞留问题(百度真是个好东西),但是错误、复数字符导致的错误识别这方面,相关代码恕个人太菜,没有更好的解决方式,也许可以用switch case语句进行输入识别解决。
其他方面的优化因个人水平,无法给出更可靠的建议。
但是fflush()函数于不同编译器有不同作用方式,也可以使用while函数不断循环读取的方式解决····(好麻烦的感觉)
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