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标题:已知一个四面体四个顶点的坐标, 如何用opengl画出实心的四面体 请指教
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guojianliang
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已知一个四面体四个顶点的坐标, 如何用opengl画出实心的四面体 请指教
如题,已知一个四面体四个顶点的坐标, 如何用opengl画出实心的四面体 请指教
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2018-08-03 21:30
kfyniriu
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答不上,帮顶一个
2018-08-05 22:41
自学的数学
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得分:10 
这个软件的功能,俺也不是很熟悉,不过,你可以参考下如下代码,我做了说明,不知对你是否有用:
程序代码:
#include <GL/glut.h>
void myDisplay()
{
    //清除,GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西。
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //画一个矩形,四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

    //保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待),其作用跟fflush(stdout)类似。
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    //对glut初始化,这个函数必须在其它glut使用之前调用一次。
    //其格式比较死板,一般用glutInit(&argc, argv)就可以了。
    glutInit(&argc, argv);

    //设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。
    //GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

    glutInitWindowPosition(100, 100);//设置窗口在屏幕中的位置
    glutInitWindowSize(400, 400);//设置窗口的大小

    //根据前面设置的信息创建窗口,参数将被作为窗口的标题。
    //注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

    //设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。
    //这个说法不够准确,暂时这样说吧。
    glutDisplayFunc(myDisplay);

    //进行一个消息循环。
    //只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。
    glutMainLoop();

    return 0;
}
2018-08-05 23:15
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