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多个物体同时碰撞怎样才能只输出一次
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aichengxiang
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多个物体同时碰撞怎样才能只输出一次
void OnTriggerEnter(Collider coll)
{
if (coll.gameObject.name == "fish" + Random.Range(0, 2))
{
Debug.Log("0");
}
}
搜索更多相关主题的帖子:
多个
同时
碰撞
输出
Debug
2017-05-18 21:26
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aichengxiang
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帖 子:9
专家分:0
注 册:2017-4-12
第
2
楼
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void OnTriggerEnter(Collider coll)
{
if (coll.gameObject.name == "fish" + Random.Range(0, 2))
{
X = true;
}
if (X)
{
Debug.Log("0");
}
}
想用bool类型来只输出一次但还是不行
2017-05-18 21:27
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a506100668
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新手上路
帖 子:1
专家分:0
注 册:2017-6-22
第
3
楼
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得分:0
同时?可以找到第一次碰撞 后发送“已碰撞”消息
同时关闭发送消息
并将发送消息计数清零
2017-06-22 11:15
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md00000000
等 级:
业余侠客
威 望:
7
帖 子:105
专家分:289
注 册:2017-6-22
第
4
楼
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得分:0
你好你用的是u引擎吗
2017-06-22 12:31
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leisiege
等 级:
业余侠客
威 望:
8
帖 子:95
专家分:235
注 册:2015-10-22
第
5
楼
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得分:0
发送消息是一个事件啊。是否要处理是另外一个问题。
你的问题应该是:如果两个事件同时发生,我只处理一次。
那么久简单了啊。用个变量,加个锁,控制就行了啊。
2017-06-30 21:27
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多个物体同时碰撞怎样才能只输出一次
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