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共有 1783 人关注过本帖
标题:关于2048游戏,建立二维数组的问题
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Jonny0201
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关于2048游戏,建立二维数组的问题
列出一部分代码好了,加上说明太长了,也不方便大家读
报错:Terminated due to signal: SEGMENTATION FAULT (11)
我在网上查了一下,有可能是数组越界的问题,但是函数产生的数组数字都是0到3之间的
头文件的声明就不写了
大致是这个样子
int main(int argc, char *argv[]) {
    int Game[4][4];
    initializeGame(Game);
    startGameBuilding(Game);
    for(int i = 0; i < 4; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 4; j++)
        {
            cout << fixed << setprecision(5) << Game[i][j];
        }
    }
}
void initializeGame(int (*Game)[4])    // 初始化数组
{
    for(int i = 0; i < 4; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 4; j++)
        {
            Game[i][j] = 0;
        }
    }
}
void startGameBuilding(int (*Game)[4])    //    随机选择两个不同的地方产生一个2
{
    int a, b, c, d;
    srand((unsigned)time(NULL));
    a = rand() % 4;
    b = rand() % 4;
    c = rand() % 4;
    d = rand() % 4;
    checkStartGameBuilding(a, b, c, d);
    Game[a][b] = 2;
    Game[c][d] = 2;
}
void checkStartGameBuilding(int a, int b, int c, int d)    //    检查随机产生的两组是否刚好在同一个地方
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    if(a == c && b == d)
    {
        c = rand() % 4;
        d = rand() % 4;
    }
    checkStartGameBuilding(a, b, c, d);
}

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2017-03-15 20:33
alice_usnet
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程序代码:
void checkStartGameBuilding(int a, int b, int c, int d)    //    检查随机产生的两组是否刚好在同一个地方
{
    /* srand((unsigned)time(NULL)); */  /* 每次都会a = c, b = d */
    if(a == c && b == d)
    {
        c = rand() % 4;
        d = rand() % 4;
        checkStartGameBuilding(a, b, c, d);
    }
    / * checkStartGameBuilding(a, b, c, d);  */  /* 栈溢出 */
}

未佩好剑,转身便已是江湖
2017-03-16 12:56
Jonny0201
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回复 2楼 alice_usnet
厉害啊
这个问题作为新手完全发现不了
去网上搜了才知道什么叫做栈溢出
2017-03-16 18:55
lin5161678
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    srand((unsigned)time(NULL));
整个程序调用1次就够了 直接放在main里面

https://zh.
2017-03-19 02:25
快速回复:关于2048游戏,建立二维数组的问题
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