回复 3楼 liqiang123
但是好像,加了之后其他的问题又出来了。。。。。我给你完整的,你帮我看看。。。谢谢。。。
using System;
using System.Collections.Generic;
using
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using
using System.Windows.Forms;
namespace 串口小助手
{
public partial class Form1:Form
{
SerialPort sp = null ;
bool is Open = false;//打开串口标志位
bool is SetProperty = false;//属性设置标志位
bool is Hex = false;//十六进制显示标志位
public Form1()
{
InitializeComponent();//窗口初始化,net 自动生成
}
private void Form1_Load(objectsender,EventArgs e)
{
this.MaximumSize=this.Size;
this.MinimumSize =this.Size;
this.MaximizeBox=false;
for(inti= 0;i<10;i++)//最大支持到串口 10,可根据自己需求增加
{
cbxCOMPort.Items.Add("COM"+(i+1).ToString());
}
cbxCOMPort.SelectedIndex=0; //列出常用的波特率 cbxBaudRate.Items.Add("1200");
cbxBaudRate.Items.Add("2400");
cbxBaudRate.Items.Add("4800");
cbxBaudRate.Items.Add("9600");
cbxBaudRate.Items.Add("19200");
cbxBaudRate.Items.Add("38400");
cbxBaudRate.Items.Add("43000");
cbxBaudRate.Items.Add("56000");
cbxBaudRate.Items.Add("57600");
cbxBaudRate.Items.Add("115200"); cbxBaudRate.SelectedIndex=5; //列出停止位
cbxStopBits.Items.Add("0");
cbxStopBits.Items.Add("1");
cbxStopBits.Items.Add("1.5");
cbxStopBits.Items.Add("2");
cbxStopBits.SelectedIndex=1;
//列出数据位 cbxDataBits.Items.Add("8");
cbxDataBits.Items.Add("7");
cbxDataBits.Items.Add("6");
cbxDataBits.Items.Add("5");
cbxDataBits.SelectedIndex=0;
//列出奇偶校验位 cbxParity.Items.Add("无");
cbxParity.Items.Add("奇校验");
cbxParity.Items.Add("偶校验");
cbxParity.SelectedIndex=0; //默认为 Char 显示 rbnChar.Checked=true;
}
private void btnCheckCOM_Click(objectsender,EventArgse)//检测哪些串口可用
{
boolcomExistence=false;//有可用串口标志位
cbxCOMPort.Items.Clear();//清除当前串口号中的所有串口名称
for(inti= 0;i<10;i++)
{
try { SerialPortsp=newSerialPort("COM"+(i+1).ToString());
sp.Open();
sp.Close();
cbxCOMPort.Items.Add("COM"+(i+1).ToString());
comExistence=true;
}
catch(Exception)
{
continue;
}
}
if(comExistence)
{
cbxCOMPort.SelectedIndex=0;//使 ListBox 显示第 1 个添加的索引
}
else { MessageBox.Show("没有找到可用串口!","错误提示");
}
}
private bool CheckPortSetting()//检查串口是否设置
{
if(cbxCOMPort.Text.Trim()=="")returnfalse;
if(cbxBaudRate.Text.Trim()=="")returnfalse;
if(cbxDataBits.Text.Trim() =="")returnfalse;
if(cbxParity.Text.Trim()== "")returnfalse;
if(cbxStopBits.Text.Trim() =="")returnfalse; returntrue;
}
private bool CheckSendData()
{
if(tbxSendData.Text.Trim()== "")returnfalse;
returntrue;
}
private void SetPortProperty()//设置串口的属性
{
sp=newSerialPort();
sp.PortName=cbxCOMPort.Text.Trim();//设置串口名
sp.BaudRate=Convert.ToInt32(cbxBaudRate.Text.Trim());//设置串口的波特率
floatf=Convert.ToSingle(cbxStopBits.Text.Trim());//设置停止位 if(f==0)
{
sp.StopBits=StopBits.None;
} else if(f== 1.5)
{
sp.StopBits=StopBits.OnePointFive;
}
else if(f== 1)
{
sp.StopBits=StopBits.One;
}
else if(f== 2)
{
sp.StopBits=StopBits.Two;
}
else
{
sp.StopBits=StopBits.One;
}
sp.DataBits=Convert.ToInt16(cbxDataBits.Text.Trim());//设置数据位
strings=cbxParity.Text.Trim();//设置奇偶校验位
if(("无")==0)
{
sp.Parity=Parity.None;
}
else if(("奇校验")== 0)
{
sp.Parity=Parity.Odd;
}
else if(("偶校验")== 0)
{
sp.Parity=Parity.Even;
}
else
{
sp.Parity=Parity.None;
}
sp.ReadTimeout=-1;//设置超时读取时间
sp.RtsEnable=true;
//定义 DataReceived 事件,当串口收到数据后触发事件 sp.DataReceived+=newSerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);
if(rbnHex.Checked)
{
isHex= true;
}
else
{
isHex= false;
}
}
private void btnSend_Click(objectsender,EventArgse)//发送串口数据
{
if(isOpen)//写串口数据 { try { sp.WriteLine(tbxSendData.Text);
}
catch
{
MessageBox.Show("发送数据时发生错误!","错误提示");
return;
}
}
else
{
MessageBox.Show("串口未打开!","错误提示");
return;
}
if(!CheckSendData())//检测要发送的数据
{
MessageBox.Show("请输入要发送的数据!","错误提示");
return;
}
}
privatevoidbtnOpenCom_Click(objectsender,EventArgse)
{
if(isOpen==false)
{
if(!CheckPortSetting())//检测串口设置
{
MessageBox.Show("串口未设置!","错误提示");
return;
}
if(!isSetProperty)//串口未设置则设置串口
{
SetPortProperty();
isSetProperty= true;
}
try//打开串口
{
sp.Open(); isOpen=true; btnOpenCom.Text="关闭串口"; //串口打开后则相关的串口设置按钮便不可再用
cbxCOMPort.Enabled=false;
cbxBaudRate.Enabled=false;
cbxDataBits.Enabled=false;
cbxParity.Enabled= false;
cbxStopBits.Enabled=false;
rbnChar.Enabled=false;
rbnHex.Enabled=false;
}
catch(Exception)
{
//打开串口失败后,相应标志位取消 isSetProperty= false;
isOpen=false;
MessageBox.Show("串口无效或已被占用!","错误提示");
}
}
else
{
try//打开串口
{
sp.Close();
isOpen=false;
isSetProperty= false;
btnOpenCom.Text="打开串口";
//关闭串口后,串口设置选项便可以继续使用 cbxCOMPort.Enabled=true; cbxBaudRate.Enabled=true;
cbxDataBits.Enabled=true;
cbxParity.Enabled= true;
cbxStopBits.Enabled=true;
rbnChar.Enabled=true;
rbnHex.Enabled= true;
}
catch(Exception)
{
lblStatus.Text="关闭串口时发生错误";
}
}
}
privatevoidsp_DataReceived(objectsender,SerialDataReceivedEventArgse)
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);
//延时 100ms 等待接收完数据
//this.Invoke 就是跨线程访问 ui 的方法,也是本文的范例
this.Invoke((EventHandler)(delegate { if(isHex==false)
{
tbxRecvData.Text+=sp.ReadLine();
}
else
{
Byte[]ReceivedData =newByte[sp.BytesToRead];
//创建接收字节数组
sp.Read(ReceivedData,0,ReceivedData.Length);
//读取所接收到的数据 StringRecvDataText= null;
for(inti= 0;i<ReceivedData.Length-1;i++)
{
RecvDataText+= ("0x"+ReceivedData[i].ToString("X2")+"");
}
tbxRecvData.Text+=RecvDataText;
}
sp.DiscardInBuffer();//丢弃接收缓冲区数据
}
}
privatevoidbtnCleanData_Click(objectsender,EventArgs e)
{
tbxRecvData.Text="";
tbxSendData.Text="";
}
}