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标题:图形处理
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赤云
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图形处理
问一下,我的C语言运行环境为什么不能绘图,编写#include"graphics.h"竟然错误。该怎么办?
搜索更多相关主题的帖子: 运行环境 include C语言 
2015-02-22 00:29
a1210094878
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#include "graphics.h"是TC专属的一个画图函数,因为它不是标准库

清风望竹
2015-02-22 11:39
赤云
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回复 2楼 a1210094878
要怎么样才能用C绘图?
2015-02-22 15:15
a1210094878
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百度有答案!!

清风望竹
2015-02-22 16:23
zklhp
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以下是引用赤云在2015-2-22 15:15:04的发言:

要怎么样才能用C绘图?

用第三方的图形库 比如EGE 或者直接学图形模式的编程 比如Windows就自带一些图形函数
2015-02-22 17:18
赤云
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回复 5楼 zklhp
这些图形函数包含在什么头文件里?
2015-02-22 18:44
赤云
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回复 5楼 zklhp
图形函数的使用不会牵扯到显卡(屏幕适配器)吧
2015-02-22 18:45
TonyDeng
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以下是引用赤云在2015-2-22 18:45:23的发言:

图形函数的使用不会牵扯到显卡(屏幕适配器)吧

舊時代的繪圖函數的確要牽扯到顯卡。

授人以渔,不授人以鱼。
2015-02-24 20:41
诸葛欧阳
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#include<windows.h>包含在vc++6.0中吗

一片落叶掉进了回忆的流年。
2015-02-25 10:37
TonyDeng
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TC/BC是Borland的產品,Borland的Griphics庫是需要加載本公司附帶的顯卡驅動程序BGI的,針對不同的顯卡EGA或VGA,在程序中調用不同的BGI,用的是直接讀寫顯卡内存的技術,當某些顯卡不標準的時候,就不能用Graphics庫了。

微軟的MSC與Borland的TC/BC不同,不直接讀寫顯卡内存,而是調用系統加載的顯卡驅動程序接口(API),衹要顯卡驅動支持,MSC C/C++程序就支持,不過相對直接讀寫顯卡内存,速度要慢一點。

速度慢,正是當時TC/BC風靡一時戰勝微軟的原因;但兼容性差,卻也是微軟最終笑在最後的原因。

conio頭也是Borland在控制臺方面直接讀寫内存的特殊模式,而微軟的文本顯示是調用BIOS中斷的。

授人以渔,不授人以鱼。
2015-02-25 11:47
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