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标题:
openGL中Bresenham 算法
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m1601820179
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帖 子:1
专家分:0
注 册:2013-11-17
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楼主
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√
问题点数:20 回复次数:2
openGL中Bresenham 算法
第二章直线.rar
(442.07 KB)
额,,附件是从22页开始,问题是在24页
d=△x(d1-d2) 怎么与常量c=2Δy+Δx(2b-1)无关呢??????
不是要与右边表达式符号一样吗?想不明白
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表达式
2013-11-17 01:14
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pauljames
等 级:
千里冰封
威 望:
9
帖 子:1555
专家分:10000
注 册:2011-5-8
第
2
楼
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得分:10
线性无关?
经常不在线不能及时回复短消息,如有c/单片机/运动控制/数据采集等方面的项目难题可加qq1921826084。
2013-11-17 07:46
举报帖子
使用道具
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韶志
来 自:斗气大陆
等 级:
贵宾
威 望:
44
帖 子:2223
专家分:13592
注 册:2013-3-22
第
3
楼
收藏
得分:10
计算机图形学?
书上不是给了Bresenham 算法吗?
三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!
2013-11-19 20:37
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3
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openGL中Bresenham 算法
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