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标题:贪蛇小游戏开发
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heishu
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注 册:2012-9-7
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贪蛇小游戏开发
自己学windows程序设计有一段时间了,决定自己编一个小游戏,就开始构思贪蛇小游戏的思路(在此以前没有参考过别人的思路)。
我选择有c言语来编写;
直接有windows 的api函数来实现游戏功能;
开发工具是vc++6.0;
个人觉得在程序的开发过程中的难点就是:如何控制各方块的运动方向。程序中没有涉及到什么复杂的算法,一些代码也可以进一步简化(当时没考虑),以下是源码以及一些游戏截图
程序代码:
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
//#include<time.h>
#define ZUO 1
#define YOU 2
#define SHANG 3
#define XIA 4
#define STEP (fStep?5:10)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
void shuijijuxing(HWND);                            //产生随机矩形
BOOL panduanpz(HWND hwnd,RECT rect1,RECT rect2);     //判断两矩形是否产生碰撞
BOOL pengz(HWND,RECT);                               //判断是否碰撞边界
RECT rect[100],rect1,rect3,rect2;           
int n=0,n1=0,n2,fx=2,n3=1;                  //n3保存已连接的矩形个数,n为产生的矩形个数
int cxClient,cyClient;
BOOL fRect=TRUE,fZuo=TRUE,fYou=TRUE,fXia=TRUE,fShang=TRUE,fStep=TRUE;         //控制上下左右方向
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
    static TCHAR szAppName[]=TEXT("RandRect");
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASS wndclass;
    wndclass.style =CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
    wndclass.cbClsExtra=0;
    wndclass.cbWndExtra=0;
    wndclass.hInstance=hInstance;
    wndclass.hIcon =LoadIcon(hInstance,TEXT("tanse"));
    wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndclass.lpszMenuName=NULL;
    wndclass.lpszClassName=szAppName;
    if(!RegisterClass(&wndclass))
    {
        MessageBox(NULL,TEXT("SHI BAI"),TEXT("ZHU CE SHI BAI"),MB_ICONERROR);
        return 0;
    }
    hwnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("简单版贪蛇游戏"),
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);
    ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);
    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
    
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);

    }
return msg.wParam;

}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    int i,j;
    TCHAR str[255];
    switch(message)
    {
    case WM_CREATE:
        GetClientRect(hwnd,&rect1);
        cxClient=rect1.right;
        cyClient=rect1.bottom;
        shuijijuxing(hwnd);
        shuijijuxing(hwnd);
        
        SetTimer(hwnd,1,20,NULL);
        
        return 0;
    case WM_SIZE:
        cxClient=LOWORD(lParam);
        cyClient=HIWORD(lParam);
        return 0;
    case WM_TIMER:
        if(fx==ZUO)
        {
            
            if(panduanpz(hwnd,rect[n1],rect[n-1]))            //判断碰撞
            {    rect[n-1].right=rect[n1].left;
                rect[n-1].bottom=rect[n1].bottom;
                rect[n-1].top=rect[n1].top;
                rect[n-1].left=rect[n1].left-20;       //将两个矩形合并
                rect3=rect[n-1];                      //交换矩形使rect[0]始终位于头部
                rect[n-1]=rect[n1];
                rect[n1]=rect3;
                shuijijuxing(hwnd);
                if(2==n3)                             //实现矩形加速运动
                fStep=FALSE;
                
            }
            else                                   //判断每个矩形的移动方向
            {
                rect[0].left-=STEP;
                rect[0].right-=STEP;
                for(i=1;i<n3;i++)
                {
                if(rect[i].top>rect[0].top)
                { 
                    if(rect[i].right<rect2.right)
                    {
                        if(rect[i].top<rect2.top)
                        {
                            rect[i].top+=STEP;
                            rect[i].bottom+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].top>rect2.top)
                        {
                            rect[i].top-=STEP;
                            rect[i].bottom-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].left+=STEP;
                        rect[i].right+=STEP;
                        }
                    }
                    else if(rect[i].right>rect2.right)
                    {
                        if(rect[i].top<rect2.top)
                        {
                            rect[i].top+=STEP;
                            rect[i].bottom+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].top>rect2.top)
                        {
                            rect[i].top-=STEP;
                            rect[i].bottom-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].left-=STEP;
                        rect[i].right-=STEP;
                        }
                    }
                    else
                    {
                    rect[i].top-=STEP;
                    rect[i].bottom-=STEP; 
                    }
                }
                else if(rect[i].bottom<rect[0].bottom)
                { 
                    if(rect[i].right<rect2.right)
                    {
                        if(rect[i].top<rect2.top)
                        {
                            rect[i].top+=STEP;
                            rect[i].bottom+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].top>rect2.top)
                        {
                            rect[i].top-=STEP;
                            rect[i].bottom-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].left+=STEP;
                        rect[i].right+=STEP;
                        }
                    }
                    else if(rect[i].right>rect2.right)
                    {
                        if(rect[i].top<rect2.top)
                        {
                            rect[i].top+=STEP;
                            rect[i].bottom+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].top>rect2.top)
                        {
                            rect[i].top-=STEP;
                            rect[i].bottom-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].left-=STEP;
                        rect[i].right-=STEP;
                        }
                    }
                    else
                    {
                    rect[i].top+=STEP;
                    rect[i].bottom+=STEP;
                    }
                }
                else
                { rect[i].left-=STEP;
                  rect[i].right-=STEP; }
                
                }
            }
            
            InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
        }
        if(fx==YOU)
        {
            
            if(panduanpz(hwnd,rect[n1],rect[n-1]))
            {    rect[n-1].left=rect[n1].right;
                rect[n-1].bottom=rect[n1].bottom;
                rect[n-1].top=rect[n1].top;
                rect[n-1].right=rect[n1].right+20;
                rect3=rect[n-1];
                rect[n-1]=rect[n1];
                rect[n1]=rect3;
                shuijijuxing(hwnd);
                if(2==n3)
                fStep=FALSE;
            }
            else
            {
                rect[0].left+=STEP;
                rect[0].right+=STEP;
                for(i=1;i<n3;i++)
                {
                if(rect[i].top>rect[0].top)
                { 
                    if(rect[i].right<rect2.right)
                    {
                        if(rect[i].top<rect2.top)
                        {
                            rect[i].top+=STEP;
                            rect[i].bottom+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].top>rect2.top)
                        {
                            rect[i].top-=STEP;
                            rect[i].bottom-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].left+=STEP;
                        rect[i].right+=STEP;
                        }
                    }
                    else if(rect[i].right>rect2.right)
                    {
                        if(rect[i].top<rect2.top)
                        {
                            rect[i].top+=STEP;
                            rect[i].bottom+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].top>rect2.top)
                        {
                            rect[i].top-=STEP;
                            rect[i].bottom-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].left-=STEP;
                        rect[i].right-=STEP;
                        }
                    }
                    else
                    {
                    rect[i].top-=STEP;
                    rect[i].bottom-=STEP; 
                    }
                }
                else if(rect[i].bottom<rect[0].bottom)
                { 
                    if(rect[i].right<rect2.right)
                    {
                        if(rect[i].top<rect2.top)
                        {
                            rect[i].top+=STEP;
                            rect[i].bottom+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].top>rect2.top)
                        {
                            rect[i].top-=STEP;
                            rect[i].bottom-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].left+=STEP;
                        rect[i].right+=STEP;
                        }
                    }
                    else if(rect[i].right>rect2.right)
                    {
                        if(rect[i].top<rect2.top)
                        {
                            rect[i].top+=STEP;
                            rect[i].bottom+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].top>rect2.top)
                        {
                            rect[i].top-=STEP;
                            rect[i].bottom-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].left-=STEP;
                        rect[i].right-=STEP;
                        }
                    }
                    else
                    {
                    rect[i].top+=STEP;
                    rect[i].bottom+=STEP;
                    }
                }
                else
                { rect[i].left+=STEP;
                  rect[i].right+=STEP; }
            
                }
            }
        
            InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
        }
        if(fx==SHANG)
        {
            
            if(panduanpz(hwnd,rect[n1],rect[n-1]))
            {    rect[n-1].left=rect[n1].left;
                rect[n-1].bottom=rect[n1].top;
                rect[n-1].top=rect[n1].top-20;
                rect[n-1].right=rect[n1].right;
                rect3=rect[n-1];
                rect[n-1]=rect[n1];
                rect[n1]=rect3;
                shuijijuxing(hwnd);
                if(2==n3)
                fStep=FALSE;

            }
            else
            {
                rect[0].top-=STEP;
                rect[0].bottom-=STEP;
                for(i=1;i<n3;i++)
                {
                
                if(rect[i].left>rect[0].left)
                { 
                    if(rect[i].top>rect2.top)
                    {
                        if(rect[i].right<rect2.right)
                        {
                            rect[i].left+=STEP;
                            rect[i].right+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].right>rect2.right)
                        {
                            rect[i].left-=STEP;
                            rect[i].right-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                            rect[i].top-=STEP;
                            rect[i].bottom-=STEP;
                        }
                    }
                    else if(rect[i].top<rect2.top)
                    {
                        if(rect[i].right<rect2.right)
                        {
                            rect[i].left+=STEP;
                            rect[i].right+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].right>rect2.right)
                        {
                            rect[i].left-=STEP;
                            rect[i].right-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].top+=STEP;
                        rect[i].bottom+=STEP;
                        }
                    }
                    else
                    {
                    rect[i].left-=STEP;
                    rect[i].right-=STEP;
                    }
                }
                else if(rect[i].right<rect[0].right)
                {
                    if(rect[i].top>rect2.top)
                    {
                        if(rect[i].right<rect2.right)
                        {
                            rect[i].left+=STEP;
                            rect[i].right+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].right>rect2.right)
                        {
                            rect[i].left-=STEP;
                            rect[i].right-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].top-=STEP;
                        rect[i].bottom-=STEP;
                        }
                    }
                    else if(rect[i].top<rect2.top)
                    {
                        if(rect[i].right<rect2.right)
                        {
                            rect[i].left+=STEP;
                            rect[i].right+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].right>rect2.right)
                        {
                            rect[i].left-=STEP;
                            rect[i].right-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].top+=STEP;
                        rect[i].bottom+=STEP;
                        }
                    }
                    else
                    {
                    rect[i].left+=STEP;
                    rect[i].right+=STEP;
                    }
                }
                else
                { rect[i].top-=STEP;
                  rect[i].bottom-=STEP; }
                
                }
            }
            
            InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
        }
        if(fx==XIA)
        {
            
            if(panduanpz(hwnd,rect[n1],rect[n-1]))
            {    rect[n-1].left=rect[n1].left;
                rect[n-1].bottom=rect[n1].bottom+20;
                rect[n-1].top=rect[n1].bottom;
                rect[n-1].right=rect[n1].right;
                rect3=rect[n-1];
                rect[n-1]=rect[n1];
                rect[n1]=rect3;
                shuijijuxing(hwnd);
                if(2==n3)
                fStep=FALSE;
            }
            else
            {
                
                rect[0].top+=STEP;
                rect[0].bottom+=STEP;
                for(i=1;i<n3;i++)
                {
                if(rect[i].left>rect[0].left)
                { 
                    if(rect[i].top>rect2.top)
                    {
                        if(rect[i].right<rect2.right)
                        {
                            rect[i].left+=STEP;
                            rect[i].right+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].right>rect2.right)
                        {
                            rect[i].left-=STEP;
                            rect[i].right-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].top-=STEP;
                        rect[i].bottom-=STEP;
                        }
                    }
                    else if(rect[i].top<rect2.top)
                    {
                        if(rect[i].right<rect2.right)
                        {
                            rect[i].left+=STEP;
                            rect[i].right+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].right>rect2.right)
                        {
                            rect[i].left-=STEP;
                            rect[i].right-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].top+=STEP;
                        rect[i].bottom+=STEP;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        rect[i].left-=STEP;
                        rect[i].right-=STEP;
                    }
                }
                else if(rect[i].right<rect[0].right)
                { 
                    if(rect[i].top>rect2.top)
                    {
                        if(rect[i].right<rect2.right)
                        {
                            rect[i].left+=STEP;
                            rect[i].right+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].right>rect2.right)
                        {
                            rect[i].left-=STEP;
                            rect[i].right-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].top-=STEP;
                        rect[i].bottom-=STEP;
                        }
                    }
                    else if(rect[i].top<rect2.top)
                    {
                        if(rect[i].right<rect2.right)
                        {
                            rect[i].left+=STEP;
                            rect[i].right+=STEP;
                        }
                        else if(rect[i].right>rect2.right)
                        {
                            rect[i].left-=STEP;
                            rect[i].right-=STEP;
                        }
                        else
                        {
                        rect[i].top+=STEP;
                        rect[i].bottom+=STEP;
                        }
                    }
                    else
                    {
                    rect[i].left+=STEP;
                    rect[i].right+=STEP;
                    }
                }
                else
                { rect[i].top+=STEP;
                  rect[i].bottom+=STEP; }
                }
            }
        
            InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
        }
        return 0;
    case WM_KEYDOWN:
        switch(wParam)
        {
        case VK_UP:
            
            if(fShang)                                        
            {
                rect2.top=rect[0].top;                              //记录拐角位置
                fZuo=TRUE;fYou=TRUE;fXia=FALSE;fShang=TRUE;         //控制当往上运动的时候,不能按下
                fx=SHANG;
            }
            break;
        case VK_DOWN:
            
            if(fXia)
            {
                rect2.top=rect[0].top;
                fZuo=TRUE;fYou=TRUE;fXia=TRUE;fShang=FALSE;
                fx=XIA;
            }
            break;
        case VK_LEFT:
            
            if(fZuo)
            {
                rect2.right=rect[0].right;
                fZuo=TRUE;fYou=FALSE;fXia=TRUE;fShang=TRUE;
                fx=ZUO;
            }
            break;
        case VK_RIGHT:
            
            if(fYou)
            {
                rect2.right=rect[0].right;
                fZuo=FALSE;fYou=TRUE;fXia=TRUE;fShang=TRUE;
                fx=YOU;
            }
            break;
        }
        return 0;
    case WM_PAINT:
            
        hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
        SelectObject(hdc,GetStockObject(GRAY_BRUSH));
        
        TextOut(hdc,5,5,str,wsprintf(str,"左:%d  右:%d 顶:%d 低:%d 个数:%d",rect[0].left,rect[0].right,rect[0].top,rect[0].bottom,n3));
        if(pengz(hwnd,rect[0]))
        {
            KillTimer(hwnd,1);
            j=MessageBox(NULL,TEXT("游戏结束"),TEXT("提示"),MB_YESNO);
            if(j==IDYES || j==IDNO)
            SendMessage(hwnd,WM_DESTROY,0,0);
        }
        else if(n3==17)
        {
            KillTimer(hwnd,1);
            j=MessageBox(NULL,TEXT("恭喜通关"),TEXT("提示"),MB_YESNO);        
            if(j==IDYES || j==IDNO)
            SendMessage(hwnd,WM_DESTROY,0,0);
        }
        else
        for(i=0;i<n;i++)
        Rectangle(hdc, rect[i].left, rect[i].top, rect[i].right, rect[i].bottom);
        EndPaint(hwnd,&ps);
        return 0;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
void shuijijuxing(HWND hwnd)                      
{
    HDC hdc;
    HPEN hPen;
    if(cxClient==0||cyClient==0)
        return ;
    
    rect[n].left=rand()%cxClient;
    rect[n].top=rand()%cyClient;
    rect[n].right=rect[n].left+20;
    rect[n].bottom=rect[n].top+20;
    hPen=CreatePen(PS_DOT,2,RGB(255,255,255));
    hdc=GetDC(hwnd);
    SelectObject(hdc,hPen);
    SelectObject(hdc,GetStockObject(GRAY_BRUSH));
    if(n<=100)
    Rectangle(hdc, rect[n].left, rect[n].top, rect[n].right, rect[n].bottom);

    ReleaseDC(hwnd,hdc);

    n2=n;
    n++;


}
BOOL panduanpz(HWND hwnd,RECT rect1,RECT rect2)
{
    if((rect2.right<=rect1.left && rect1.left<=rect2.right+10) &&
        (rect2.bottom<=rect1.bottom && rect1.bottom<=rect2.bottom+10)
        ||(rect1.right>=rect2.left-10 && rect1.right<=rect2.left) &&
        (rect2.bottom<=rect1.bottom && rect1.bottom<=rect2.bottom+10)
        ||(rect1.top>=rect2.bottom && rect1.top<=rect2.bottom+10) &&
        (rect2.left<=rect1.left && rect1.left<=rect2.left+10)
        ||(rect1.bottom<=rect2.top && rect1.bottom>=rect2.top-10) &&
        (rect2.left<=rect1.left && rect1.left<=rect2.left+10))
    {    
        n3++;
        fRect=TRUE;
        return fRect;}
    else
    {fRect=FALSE;
    return fRect;}

}
BOOL pengz(HWND hwnd,RECT rect)
{
    if((rect.left>=0 && rect.left<=STEP-2) || (rect.right>=(cxClient-STEP+2) && rect.right<=cxClient) ||
       (rect.top>=0 && rect.top<=STEP-2) || (rect.bottom>=(cyClient-STEP+2) && rect.bottom<=cyClient) )
    {
        return TRUE;
    }
    else
        return FALSE;
}




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有些地方也需改进
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2013-09-01 11:37
驱动器
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LZ 我是菜鸟,想了解一下你在编写这样长的代码时,在内心里的如何构建思路的呢,我编写稍微长一点的代码就思路混乱了。

总要流够多的泪水才懂得时间的可贵,却又总在泪水干后让时间肆虐地流淌。
2013-09-01 14:10
卜开进
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感觉程序员很强大
2013-09-01 23:15
卜开进
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感觉程序员很强大
2013-09-01 23:35
jg658237
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你这个程序我表示衷心看不懂啊

武功再高也怕菜刀.
2013-09-02 14:11
awisebird_
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不错,有待优化
2013-09-02 16:19
天楚
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来 自:楚地
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虽然很长,但感觉不错

没有哪条路好走,选择了,就坚持下去~~~~
2013-09-02 16:50
Explorerlxz
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来 自:zzu
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顶,正在研究中!
2013-09-02 17:05
快速回复:贪蛇小游戏开发
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