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标题:hi,来和我们创业吧
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hi,来和我们创业吧
公司名称:广州行知信息技术有限公司
公司地址:广州市天河区天河北路615号鸿翔大厦16F(总部)

王守仁,汉族,幼名云,字伯安,号阳明,封新建伯,谥文成,人称王阳明。浙江承宣布政使司绍兴府余姚县(今浙江省余姚市)人。明代最著名的思想家、教育家、文学家、书法家、哲学家和军事家,官至南京兵部尚书、南京都察院左都御史,因平定宸濠之乱等军功而被封为新建伯,隆庆年间追封侯爵。王守仁是陆王心学之集大成者,非但精通儒、释、道三教,而且能够统军征战,是中国历史上罕见的全能大儒。——百度百科

取名“行知”,源于王先生“知行合一”的处世理念,因为强调创业队伍整体执行力的持续,我们故将“行”放“知”之前。

知道做不到,等于不知道。作为致力于移动互联网手游开发的初创公司,“行知”欢迎你来共同书写历史。

·队伍方向

我们正处扩建队伍时期,目前的主要项目是针对IOS、Android两大平台开发手机游戏,前期以单机休闲类手游项目为主,后期会立项开发手机 网络 游戏。

·队伍文化

1、极客精神,工作室模式,扁平化结构,小而精的团队,只为发挥每个个体的创造力、追求卓越产品;
2、提供iMac办公;
3、弹性工作时间,一般是上午九点半到下午六点;
4、有PS3、XBOX360、桌面足球、飞镖盘等可供娱乐消遣;
5、有装满饮料的大冰箱和零食柜;
6、公司文化自由,无冗长不知所谓的会议,可随意装束上班;
7、有80/20制度,可用上班时间的20%进行自己的创新项目,当具有可行性时,可由公司予以立项;
8、给予开发者和设计师最大的权限去实现自己的世界,不会是每一个像素、每一行代码都有无数人围着指手画脚。

·我们想要的软实力

如果你:

厌恶自己公司繁琐的流程、不和谐的同事关系、复杂的办公室政治、公司的官僚作风、自己的付出得不到回报、自己无法发挥自己的才能等

相信“行胜于言”,有责任感,允诺的事情必须做到,除非不允诺(不轻易允诺),期待在游戏和互联网领域有一番作为,喜欢游戏,相信游戏的前景。

那么加入我们!

·我们想要的硬实力

有能力及时吸收国外先进思想(如先进的项目管理模式和工具,高效的项目开发工具链)

极度的灵活性,有能力不断试错、快速迭代、尝试新方法、新思路去解决问题

极其讲究优雅的,团队统一的编码风格和规范,重视文档和测试,注重代码的可维护性和项目的持续发展能力

习惯性遵循标准,避免自立标准、制造壁垒,保证其他人能轻松的接管你的代码,保证你所产生的代码都能有长期的价值,而不是经常性地推倒重来。

要不甘于做个代码工人,要能理解你参与的事情的业务和商业价值,有极强的驱动力和使命感让你把事情做得极致。
                  
工程师是不允许说“这个东西技术上实现不了”或“这个任务我完成不了“或“这个我不知道什么时候可以做完”的,如果你习惯如此,请不要加入我们;  

我们需要的是你的品味!

·我们所能提供的

对手机游戏行业完整流程的快速学习和经验积累(不再是大公司的螺丝帽,不再是一个流水线上的一环,而我们可以参与整个流程,有很多的试错和改正机会,直面用户,直面运营数字)

百分百努力的快感和满足(人生总有3次左右百分百努力的时候,而这些时候你在其中或者事后想起时都觉得很快乐,倘若你还没有,不妨考虑尝试)

财富方面的预期(毋庸置疑,这是一个基本的诉求,也是我们最直接的目标)

能力的提升(不要再道听途说创业公司非常能锻炼人,真正地去试试吧)

自己当老板(让自己的梦想变现、期权变现,这过程便是创业)

弹性工作时间(我们不需要朝九晚五,我们不需要太多的条条框框,我们只在乎执行力,我们是结果导向)

·我们正在找你

职位职能:  游戏策划  
岗位职责:
1、根据产品定位,设计游戏相关架构及细节设计。
2、编写任务剧情。
3、对游戏的创意、玩法、平衡性负责。
4、游戏开发过程中负责与程序、美术等相关人员配合,确保设计正确实施。
5、关注开发过程中的每个细节,追求极致。
任职要求:
1、三年以上手机游戏策划经验。
2、有良好的学习能力,热爱游戏,做事稳重细心,有一定的抗压能力。
3、态度积极,有良好的团队协作精神。
4、思维严密,逻辑清晰,富有创作灵感。
5、有良好的协作能力及语言表达能力。


职位职能:  产品经理  
岗位职责:
1、负责产品整体开发及运营方案的规划制定。
2、保证产品从开发到上市整个过程中的质量。
任职要求:
1、三年以上手机游戏,或多年以上页游端游项目经验。
2、有成熟产品研发及运营团队管理经验。
3、有创业精神,对产品运营的最重结果负责。
4、热爱游戏事业。


职位职能:  营运经理  
岗位职责:
1、负责产品运营方案的规划制定和数据分析。
2、负责市场活动调研,活动策划、活动推进,及后续活动总结与评估。
3、负责产品建议的收集。
任职要求:
1、三年以上手机游戏,或多年以上页游端游运营经验。
2、热爱游戏事业,熟悉智能机,对各种类型的ios、android等平台的游戏及其运营情况有一定了解。
3、勇于承担责任,有责任心,抗压能力强。
4、具备团队协作精神,善于沟通。


职位职能:  资深美术  
职位描述:
1.负责游戏整体美术风格的把握,构架美术世界观,保障游戏美术品质;
2.为组员提供总体风格等方面的指导,培训并提升团队技术;
3.把握从原画到动作输出的全程监督和指导;
4.管理游戏美术资源,制定统一的美术规范并严格执行;
5.负责美术团队的工作计划,建立高效的游戏美术开发流程,掌握开发进度,保证项目顺利高质完成。
任职要求:

1.3年以上游戏美术制作经验,1年以上主美经验;
2.本科以上学历;
3.熟悉原画设计、3d模型制作、特效制作、平面设计;
4.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握Photoshop 、Flash、AI等相关软件;
5.了解手机游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
6.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
7.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队沟通;
8.了解并热爱网络游戏,热衷于游戏开发。


职位职能:  工程师  
工作职责:
1. 构建开发环境及周边工具;
2. 客户端整体架构设计及技术方案规划;
3. 使用cocos2d-x开发基于iOS/安卓平台手机游戏;
4. 参与讨论软件模块功能、操作流程及界面布局等客户端设计。
任职要求:
1. 1年以上iOS/Android平台开发经验,或者3年以上网络端游客户端开发经验
2. 精通C/C++编程语言;
3. 熟悉cocos2d-x游戏引擎,熟悉iPhone SDK开发环境;
4. 熟悉iOS/Android开发工具和相关开发测试工具的使用;
5. 熟悉各个不同版本iOS/Android特点、机型适配、UI布局优化等;
6. 有良好的团队合作精神;
7. 热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,有良好的抗压能力;
8. 有已上架ios/android游戏的制作经验者优先。


·最后一段叨逼叨

我们目前或许跟一些大公司无法比肩,但当若干年后枝繁叶茂之时,身为创造历史的你想必会把这段时间铭记在心。

我们或许还不能很豪气的在年终奖设上几辆玛莎拉蒂,但是在阶段性奖励设上几辆捷安特的山地车还是没有问题的。

当一个版本完成后,我们也会有里程碑激励,不仅仅是聚餐,还有实打实的奖金。

当然,虽然说期权看起来还很虚,但每一位初期加入的同事都会在入职十个月后划分到一笔,我们的目标是,让它成真的。

每天在创业公司发现一箩筐问题再容易不过,但我们也希望,假如加入我们,你不仅可以发现问题,同样也可帮忙解决问题。

觉得我们还不错?
联系我们吧!
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2013-05-30 11:04
yuccn
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我行我乐
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DO IT YOURSELF !
2013-06-01 10:24
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从不知道到知道,到知道自己不知道,成长的道路上脚步深深浅浅
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学 会看代码…学习写程序…学会搞开发…我的目标!呵呵是不是说大话啊!!一切皆可能
2013-06-01 10:54
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