什么是接口 (讲解)
接口的概念:接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。光说这些好像很难理解,我通俗的打个比方: 接口就是老板,类就是打工的。
接口的属性和方法都是老板提议的(老板是不管你是怎么实现的,他要的是结果),打工的人来完成的(老板想要的结果)。
public interface IshapeFunction //定义一个接口;(这里就是老板要做的那些事情)
{
int addAandB(int a,int b);//老板要做的事情
}
class RectangleA : IshapeFunction (打工的帮老板做这个事件,当然,打工的可能不只是一个)
{
int addAandB(int a,int b)
{return a+b;}
}
class RectangleB : IshapeFunction
{
int addAandB(int a,int b)
{return a+b;}
}
老板就想,这个事情是A做合适还是B做合适呢?
所以就引申了
IshapeFunction ifn= new RectangleA(); //inf就是代表老板指定谁来做,如果是A,那就用A的类,如果是B,就用B的类
ifn.addAandB(a,b);//老板要做的事情;
基本是我不用抽象类的,感觉接口比抽象类更灵活