| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 499 人关注过本帖
标题:求助。。。DIRECTX 3D相关
只看楼主 加入收藏
a465692537
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:1
专家分:0
注 册:2010-11-20
收藏
 问题点数:0 回复次数:1 
求助。。。DIRECTX 3D相关

我是菜鸟啊。。在书上看到这么一段关于灵活顶点格式定义的代码
struct Vertex
{
    Vertex(){}
    Vertex(float x, float y, float z)
    {
        _x = x; _y = y; _z = z;
    }


    float x, y, z;

    static const DWORD FVF;
};
const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ;
不是很清楚为什么要这么写,其他书上大部分都只是很简单的
struct Vertex
{
    float x, y, z;
    static const DWORD FVF;
};
想请教各位大虾。。上面这两种写法有什么区别么?能顺便给我解释下最好了。。。
搜索更多相关主题的帖子: DIRECTX 
2010-11-21 20:35
forbccn
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:2
专家分:0
注 册:2012-6-4
收藏
得分:0 
第一种写法有有形参的构造函数,const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ;这句是变量的定义,结构体内部关于该静态变量的是声明。两种写法可以,看个人习惯!
2012-06-04 10:22
快速回复:求助。。。DIRECTX 3D相关
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.015815 second(s), 9 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved