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标题:三维的黑客帝国数字雨怎么写
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じ☆ve.·°
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三维的黑客帝国数字雨怎么写
知道的大侠说下 3Q
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2011-03-27 14:32
瓦药墙
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一个小动画
收到的鲜花
  • 观弈寒儒2011-03-27 15:12 送鲜花  6朵   附言:呵呵
2011-03-27 14:45
麦田打望者
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#include <windows.h>

 #define ID_TIMER    1
 #define STRMAXLEN  25 //一个显示列的最大长度
 #define STRMINLEN  8  //一个显示列的最小长度

 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
 //////////////////////////////////////////////////////////////////
 //////////////////////////////////////////////////////////////////
 typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表
 {
         struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素
         TCHAR  ch;                  //一个显示列中的一个字符
         struct tagCharChain *next; //链表的后个元素
 }CharChain, *pCharChain;

 typedef struct tagCharColumn
 {
         CharChain *head, *current, *point;
         int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度
         int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的
 }CharColumn, *pCharColumn;

 int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                     PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
 {
         static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;
         HWND            hwnd ;
         MSG            msg ;
         WNDCLASS    wndclass ;

         wndclass.style                = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
         wndclass.lpfnWndProc        = WndProc ;
         wndclass.cbClsExtra        = 0 ;
         wndclass.cbWndExtra        = 0 ;
         wndclass.hInstance        = hInstance ;
 wndclass.hIcon                = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
         wndclass.hCursor        = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
         wndclass.hbrBackground        = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
         wndclass.lpszMenuName        = NULL ;
         wndclass.lpszClassName        = szAppName ;

         if(!RegisterClass (&wndclass))
         {
             MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
             return 0;
         }

         hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,
                             WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,
                             0, 0,
                             GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
                             NULL, NULL, hInstance,
                             NULL) ;

         ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示
         UpdateWindow (hwnd) ;
         ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标
         
         srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器
         while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
 {
             TranslateMessage (&msg) ;
             DispatchMessage (&msg) ;
         }
         ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标
         return msg.wParam ;
 }

 TCHAR randomChar() //随机字符产生函数
 {
         return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间
 }

 int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化
 {
         int j;
         cc->iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度
         cc->x = x+3 ;        //显示列的开始显示的x坐标
         cc->y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标
         cc->iMustStopTimes = rand()%6 ;
         cc->iStopTimes    = 0 ;
         cc->head = cc->current =
                         (pCharChain)calloc(cc->iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列
         for(j=0; j<cc->iStrLen-1; j++)
         {
                 cc->current->prev = cc->point; //cc->point一个显示列的前个元素
                 cc->current->ch  = '\0';
                 cc->current->next = cc->current+1; //cc->current+1一个显示列的后个元素
                 cc->point          = cc->current++; //cc->point = cc->current; cc->current++;
         }
         cc->current->prev = cc->point; //最后一个节点
         cc->current->ch  = '\0';
         cc->current->next = cc->head;
 cc->head->prev    = cc->current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素

         cc->current = cc->point = cc->head; //free掉申请的内存要用current当参数
         cc->head->ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充
         return 0;
 }

 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 {
       HDC          hdc ;
       //ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进
       int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用
       static  HDC hdcMem;
       HFONT    hFont;
       static  HBITMAP hBitmap;
       static  int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.
       static  int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数
       static  CharColumn *ccChain;

       switch (message)
       {
         case WM_CREATE:
             cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度
             cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;
             SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

             hdc = GetDC(hwnd);
             hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
             hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
             SelectObject(hdcMem, hBitmap);
             ReleaseDC(hwnd, hdc);
             //创建字体
             hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
                                 DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
             SelectObject(hdcMem, hFont);
             DeleteObject (hFont) ;
             SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明
             iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数

             ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
             for(i=0; i<iColumnCount; i++)
             {
                 init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
             }
             return 0 ;

         case WM_TIMER:
             hdc = GetDC(hwnd);
             PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色
             for(i=0; i<iColumnCount; i++)
             {
                 ctn = (ccChain+i)->iStopTimes++ > (ccChain+i)->iMustStopTimes;
                 //
                 (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->head; //point用于遍历整个显示列
                  
                 //第一个字符显示为 白色
                 SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));



 TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, (ccChain+i)->y, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
                 j = (ccChain+i)->y;  
                 (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
                 //遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示
                 temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用
                 while((ccChain+i)->point != (ccChain+i)->head && (ccChain+i)->point->ch)
                 {
                         SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)->iStrLen), 0));
                         TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, j-=iFontHeight, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
                         (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
                 }
                 if(ctn)
                     (ccChain+i)->iStopTimes = 0 ;
                 else continue;
                 (ccChain+i)->y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度
                 //如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度
                 if( (ccChain+i)->y-(ccChain+i)->iStrLen*iFontHeight > cyScreen)
                 {
                         free( (ccChain+i)->current ); init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
                 }
                 //链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示
                 (ccChain+i)->head = (ccChain+i)->head->prev;
                 (ccChain+i)->head->ch = randomChar();
             }
              
             BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
             ReleaseDC(hwnd, hdc);
             return 0;

         case WM_RBUTTONDOWN:
             KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
             return 0;

         case WM_RBUTTONUP:
             SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
             return 0;

         //处理善后工作
         case WM_KEYDOWN:
         case WM_LBUTTONDOWN:
         case WM_DESTROY:
             KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
             DeleteObject(hBitmap);
             DeleteDC(hdcMem);
             for(i=0; i<iColumnCount; i++)
             {
                 free( (ccChain+i)->current );
             }
             free(ccChain);
             PostQuitMessage (0) ;
             return 0 ;
         }
         return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
 }
2011-04-18 21:12
mh0801
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佩服
2011-04-19 14:45
水晰
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来 自:新疆
等 级:论坛游侠
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写的很帅.
2011-04-19 16:18
gaozi131
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:3
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注 册:2011-4-20
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大牛啊 。。。以后多学习了
2011-04-20 13:04
阿尔塞斯王子
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等 级:新手上路
帖 子:4
专家分:2
注 册:2011-4-19
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学习了!!
2011-04-21 09:03
Alar30
Rank: 10Rank: 10Rank: 10
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威 望:10
帖 子:988
专家分:1627
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3#很帅哈。。。
2011-04-21 09:38
sheshou
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等 级:新手上路
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2011-10-01 16:37
宫九
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2015-07-03 12:57
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