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标题:实训遇到难题,请学长,学姐们帮忙解决一下
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shilisong520
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实训遇到难题,请学长,学姐们帮忙解决一下
贪吃蛇程序编写怎么样在达到一定分数时自动转换更高难度等级的游戏(也就是过关,进入下一关)
搜索更多相关主题的帖子: 游戏 贪吃蛇 
2011-06-13 12:37
voidx
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。。。你能写出贪吃蛇来却想不到怎么解决这个问题?
2011-06-13 14:06
JZY0801
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回复 楼主 shilisong520
更高难度等级的意思是让小蛇移动的更快???

可以减小定时器的时间间隔
2011-06-13 14:56
lz1091914999
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你自己写的代码,我对此很无语。

My life is brilliant
2011-06-13 15:06
shilisong520
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我的设想是到达一定分数,界面提示Any key然后进入下一关,下一关的界面会出现障碍物,不管速度还是障碍物的难度都会提高。
2011-06-14 10:45
voidx
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来 自:邯郸
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就是这么做关于速度和障碍物的难度这个必须你自己去设计。
关于怎么实现过关功能,你只需要在每次分数增加的时候检查它有没有达到过关的要求就行了
2011-06-14 10:54
laoyang103
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来 自:内蒙古包头
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就是加速呗 把时间间隔调短

                                         
===========深入<----------------->浅出============
2011-06-14 15:15
Qingtian_2
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我理解你的意思却不知道怎么跟你表述,要看你的代码怎么写了,你是在循环中实现升级(就是一系列运作都写在循环中)还是写函数在循环中呢~~~这个应该很简单,你去看看人家写的代码,或是把代码贴出来~
2011-06-14 17:51
cosdos
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来 自:ShangHai
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时间间隔 /= LV;

—>〉Sun〈<—
2011-06-14 18:31
shilisong520
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下面是我写的出现了障碍物的代码,再往下有点不好下手的感觉
#define N 200
#include <graphics.h> /*图形头文件*/
#include<stdio.h>  /*输入输出头文件*/
#include <stdlib.h> /*函数头文件*/
#include <dos.h>  /*包含很多BIOS DOS 调用函数*/

/*计算机的每个按键都有一个编码,左按键的编码是0x4b00。0x4b00是一个16进制的数方便计算机读取。
当你按下左按键时,会将按键编号0x4b00发送给程序,程序就可以根据这个编号判断你按下了哪个按键。
#define LEFT 0x4b00的意思是,用LEFT代替0x4b00,计算机知道LEFT就是0x4b00。
这样在编程时候,你只需要记住并使用LEFT即可,而不需要记住0x4b00。这种方式既节约了你的工作量,还使得程序代码更容易理解。*/

#define LEFT 0x4b00    /*0x4b00是bios中对键盘按键的编码,代表了左箭头的按键编码*/
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define P 0x1970

int i,key,n;
int score=0;/*得分*/
float gamespeed=500000,speed=1;/*游戏速度自己调整*/

struct Food
{
   int x;/*食物的横坐标*/
   int y;/*食物的纵坐标*/
   int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/

struct Snake
{
   int x[N];
   int y[N];
   int node;/*蛇的节数*/
   int direction;/*蛇移动方向*/
   int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;/*蛇的结构体*/

void Init(void);/*图形驱动*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
void Close(void);/*图形结束*/

/*主函数*/
void main(void)
{

   Init();/*图形驱动*/
   DrawK();/*开始画面*/
   getch();
   GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
   Close();/*图形结束*/
}

/*图形驱动*/
void Init(void)
{
   int gd=DETECT,gm;
   registerbgidriver(EGAVGA_driver); /*该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中*/
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");  /*initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path); gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式,
   path是指图形驱动程序所在的目录路径*/

   cleardevice();


}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{    char str[10];
    setcolor(RED);
   settextstyle(0,0,4);
   outtextxy(200,200,"WELCOME !");
   getch();
    setcolor(0);
    outtextxy(200,200,"WELCOME !");


    setcolor(YELLOW);
   settextstyle(0,0,2);
     outtextxy(200,150,"Please Choose Level");
   settextstyle(0,0,2);
     outtextxy(200,200,"Level 1");
   settextstyle(0,0,2);
     outtextxy(200,250,"Level 2");
   gotoxy(25,21);
   printf("Please Enter Your Choice:");
   scanf("%d",&n);
   getch();
   cleardevice();



   setcolor(9);
   setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
   for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
   {
      rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/     /*rectangle(int left, int top, int right, int bottom) */
      rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
   }
   for(i=40;i<=450;i+=10)
   {
     rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
     rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
   }
  setcolor(GREEN);
   settextstyle(0,0,2);
   sprintf(str,"LV=%d",n);
    outtextxy(500,20,str);
  setcolor(7);
   rectangle(300,200,300,300);


}


void GamePlay(void)
{
   randomize();/*随机数发生器*/
   food.yes=1;/*1 表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
   snake.life=0;
   snake.direction=1;
   snake.x[0]=100,snake.y[0]=100;
   snake.x[1]=110,snake.y[1]=100;
   snake.node=3;
   PrScore();/*输出得分*/
   while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
 {
    while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
     {
        if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
            {
                 food.x=rand()%400+60;
                 food.y=rand()%350+60;

                while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
                 food.x++;
                while(food.y%10!=0)
                 food.y++;
                 food.yes=0; /*画面上有食物了*/
            }


     if(food.yes==0) /*画面上有食物了就要显示*/
            {
                setcolor(YELLOW);
                rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*画食物*/

            }
     for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
      {     snake.x[i]=snake.x[i-1];
            snake.y[i]=snake.y[i-1];
            }

  switch(snake.direction)
      {
         case 1:snake.x[0]+=10;break;
         case 2: snake.x[0]-=10;break;
         case 3: snake.y[0]-=10;break;
         case 4: snake.y[0]+=10;break;
      }
    for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
  {
     if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
       {
               GameOver();/*显示失败*/
               snake.life=1;
               break;
          }
        }
     if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
        {
          GameOver(); /*本次游戏结束*/
          snake.life=1;/*蛇死*/
         }
      if(snake.x[0]==300&&snake.y[0]>=200&&snake.y[0]<=300)
          {
            GameOver();
            snake.life=1;

           }


  if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
           break;
 if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
 {
           setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
           rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
    snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
          /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
    snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
    food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
    score+=10;
    PrScore();/*输出新得分*/
 }
  setcolor(RED);/*画出蛇*/
  for(i=0;i<snake.node;i++)
        rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
        if(n==1)
          sleep(speed);
        if(n==2)
         delay(gamespeed);

        setcolor(0); /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
        rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
         }  /*endwhile(!kbhit)*/
  key=bioskey(0);/*接收按键*/
    if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
       break;
    else
       if(key==P)
        getch();
    else
       if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
   snake.direction=3;
       else
   if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
      snake.direction=1;
   else
      if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
  snake.direction=2;
      else
  if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
     snake.direction=4;
   }/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/




void GameOver(void)
{
 cleardevice();
    PrScore();
   setcolor(RED);
   settextstyle(0,0,4);
   outtextxy(200,200,"GAME OVER");
   getch();
}


void PrScore(void)
{ char str[10];
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   bar(50,15,220,35);
   setcolor(6);
   settextstyle(0,0,2);
   sprintf(str,"score:%d",score);
   outtextxy(55,20,str);
}

void Close(void)
{
   getch();
    closegraph();
}
2011-06-14 21:33
快速回复:实训遇到难题,请学长,学姐们帮忙解决一下
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