【福建华锡网络】3D MMORPG项目招聘如下美术人员(急:UI美术、特效美术)
我公司正式启动一款大型3D MMORPG网游,武侠奇幻题材,诚招以下人员:● G-UI平面美术:1~2名
岗位职责:游戏界面、物品Icon等设计,以及部分平面或网站设计工作。
入职条件:至少1年项目研发经验,或完成过数款项目的界面工作;
有平面或网站设计经验优先录用;
PS必熟练,Illustrate、flash或CorelDRAW必须掌握其中至少2种;
耐心、进取心、责任心、细心、团队精神必备。
● 特效美术:2~3名
岗位职责:根据策划需求,凭借动作提供的资源,高品质完成。
入职条件:至少1年项目研发经验,或完成过一至两款完整项目;
精通相关平面和3D软件和工具;
须有较高的审美水平和敏锐的思维,对视觉表现有独到的见解;
能在必要的时候协助动作完成部分工作;
耐心、进取心、责任心、细心、团队精神必备。
● 主美
工作职责:
1、开发高质量的网络游戏产品
2、设定美术风格,保障游戏美术品质
3、为成员提供艺术、技术上的指导
4、带领和管理百人以上的美术团队
任职要求:
1、本科以上学历
2、5年以上网络游戏开发经历
3、完整指导并参与至少2款网络游戏产品美术开发经历
4、3年以上担任美术总监职位的经历以及团队管理经验
5、精通原画设计、熟悉平面设计,了解3d模型制作以及特效制作
6、了解并热爱网络游戏,热衷于游戏开发
● 角色原画:2~4名
岗位职责:所有角色以及武器道具等物件的设计。宣传画工作视能力而定。
入职条件:至少2年项目研发经验,或完成过一款完整项目;
是否科班生无所谓,但是要求功底扎实,对人体结构有清晰的理解;
PS必熟练,其他软件无限制;
耐心、进取心、责任心、团队精神必备。
● 场景原画:3~5名
岗位职责:关卡场景、地表物体、场景概念的设计。宣传画工作视能力而定。
入职条件:至少2年项目研发经验,或完成过一款完整项目;
是否科班生无所谓,但是要求功底扎实,对建筑布局有独到的见解;
PS必熟练,其他软件无限制;
耐心、进取心、责任心、团队精神必备。
● 角色3D:3~4名
岗位职责:根据原画的角色设定,高还原度完成建模及贴图工作。
入职条件:至少2年项目研发经验,或完成过一款完整项目工作;
精通相关制作软件和工具,Max必须熟悉;
能协助动作蒙皮或有动作经验的优先选择;
耐心、进取心、责任心、细心、团队精神必备。
● 动作设计:3~5名
岗位职责:根据角色3D的模型,完成策划需求的动作任务。
入职条件:至少2年项目研发经验,或完成过一至两款完整项目;
精通相关制作软件和工具,能独立编译一些脚本以提高工作效率;
能协助特效完成一些对接工作或部分工作者优先选择;
耐心、进取心、责任心、细心、重心、团队精神必备。
*附加优先录用条件·武道中人
● 场景3D:4~6名
岗位职责:根据原画的场景设定,高还原度完成建模及贴图工作。
入职条件:至少2年项目研发经验,或完成过一至两款完整项目;
精通相关制作软件和工具,Max必须熟悉;
能支援角色3D或地编完成部分工作者优先录用;
耐心、进取心、责任心、细心、团队精神必备。
● 地编设计:2~3名
岗位职责:根据原画的场景设定,结合现有资源,依据策划需求创造一个世界。
入职条件:至少2年项目研发经验,或完成过一至两款完整项目;
精通相关制作软件和工具,Max必须熟悉;
须有较高的审美水平,以及丰富的生活和游戏意识;
能够根据需求补充场景物件,以达到视觉的最佳表现;
耐心、进取心、责任心、细心、团队精神必备。
● 美术接口:1名
岗位职责:整合所有美术资源,在各环节协调工作,及时解决各种问题的桥梁工作。
入职条件:1年项目研发经验;
熟悉平面及3D软件,对各环节资源足够了解,有极强的逻辑性,能够冷静处理各种应急事件;
熟悉Word、Excel等办公文档;
有场景3D或动作工作经验者优先录取;
耐心、责任心、细心、应变能力、团队精神必备。
有兴趣的加qq:49725945 详谈,或者发简历到 ioriwwh@
工作地点:福州软件园
[ 本帖最后由 ioriwwh 于 2011-3-7 13:59 编辑 ]