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标题:自己做的斗地主游戏发牌C#程序
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qq1023569223
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自己做的斗地主游戏发牌C#程序
using System;
class Print
{
    public void show(int a)  //显牌
    {
      string s="";
      int i,j;
      i=a/100;
      j=a%100;
      switch(i)
      {
        case 1: s=Convert.ToString('\x0003'); break;  //红桃
        case 2: s=Convert.ToString('\x0004'); break;  //方块
        case 3: s=Convert.ToString('\x0005'); break;  //梅花
        case 4: s=Convert.ToString('\x0006'); break;  //黑桃
        case 5: s="SK"; break;  //小王
        case 6: s="BK"; break;  //大王
      }
      switch(j)
      {
        case 1:  s=s+"A"; break;
        case 11: s=s+"J"; break;
        case 12: s=s+"Q"; break;
        case 13: s=s+"K"; break;
        case 14: break;
        case 15: break;
        default: s=s+j.ToString(); break;
      }
      Console.Write(s);
    }
}
class myclass
{
    public static void Main()
    {
        int dz,i,j,k,l,a,b,c,temp;
        int []card=new int[54]; int []dp=new int[3]; int [,]player=new int[3,17];
        Random Rnd1=new Random();
        Print print=new Print();
        dz=Rnd1.Next(0,3);  //选地主
        for(i=1;i<5;i++)   //初始化54张牌
            for(j=1;j<14;j++)
            card[(i-1)*13+j-1]=i*100+j;
        card[52]=514; card[53]=615;  //小王,大王
        do
        {
            dp[0]=Rnd1.Next(0,54);
            dp[1]=Rnd1.Next(0,54);
            dp[2]=Rnd1.Next(0,54);
        }while(dp[0]==dp[1]||dp[1]==dp[2]||dp[0]==dp[2]);  //选底牌
        a=card[dp[0]]; card[dp[0]]=0;  //记住底牌,并将牌中底牌的值置0
        b=card[dp[1]]; card[dp[1]]=0;
        c=card[dp[2]]; card[dp[2]]=0;
        for(i=0;i<=10;i++)  //洗牌10次
            for(j=0;j<54;j++)
        {
            k=Rnd1.Next(0,54);
            temp=card[j];
            card[j]=card[k];
            card[k]=temp;
        }
        j=0;
        for(i=0;i<3;i++)      //分牌,每人17张
            for(l=0,k=0;j<54;j++)
        {
            if(card[j]!=0)  //略去底牌
            {
                if(k==17) break;
                k++;
                player[i,l]=card[j];
                l++;
            }
        }
            for(k=0;k<3;k++)  //排列每个人的牌
            {
               for(i=0;i<16;i++)  //排列大小
                   for(j=i+1;j<17;j++)
                       if((player[k,i]%100)<(player[k,j]%100))
                         {
                           temp=player[k,i];
                           player[k,i]=player[k,j];
                           player[k,j]=temp;
                         }
               for(i=0;i<16;i++)  //排列花色
                   for(j=i+1;j<17;j++)
                       if(((player[k,i]/100)<(player[k,j]/100))&&((player[k,i]%100)==(player[k,j]%100)))
                          {
                           temp=player[k,i];
                           player[k,i]=player[k,j];
                           player[k,j]=temp;
                         }
            }
                       
        Console.WriteLine("---模仿QQ游戏中斗地主中的发牌---");
        Console.WriteLine("地主是:player[{0}]",dz);
        Console.Write("底牌是:"); print.show(a); Console.Write(","); print.show(b); Console.Write(","); print.show(c);  //显示底牌
        Console.WriteLine();
        for(i=0;i<3;i++)  //显示每个人的牌
        {
            Console.Write("player[{0}]的牌是:",i);
            for(j=0;j<16;j++)
            {
                print.show(player[i,j]);  
                Console.Write(",");
            }
            if(i!=dz)  //不是地主
                print.show(player[i,j]);
            else  //是地主,发给三张底牌
            {
                print.show(player[i,j]); Console.Write(",");
                print.show(a); Console.Write(",");
                print.show(b); Console.Write(",");
                print.show(c);
            }
            Console.WriteLine();
        }
        Console.ReadKey();
     }
}
自己比较得意的C#控制台程序,大家分享,水平有限呵呵。另外大家看看有没有好的算法排列扑克的大小和花色?我的没有搞好啊!
搜索更多相关主题的帖子: 斗地主游戏 大王 
2011-01-11 18:46
longlong89
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来 自:广州
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用BCB写过一部分斗地主 汗 没动力了

想象力征服世界
2011-01-11 19:46
浅水遨游
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等 级:论坛游民
帖 子:18
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注 册:2011-1-7
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总个思路没任何问题,只是若一张牌用一个对象表示,里面包括花色和大小两个成员变量。不知计算量是否小些。(少了每次的取模,相除操作。)关于排序的算法有一本好书忘了,哎。
2011-01-11 20:36
a04051120
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等 级:新手上路
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注 册:2011-1-11
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得分:0 
不错,LZ挺厉害的哦,学习了
2011-01-11 21:14
c1_wangyf
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等 级:小飞侠
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好啊,继续共同努力!!
2011-01-11 21:39
qq1023569223
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回复 3楼 浅水遨游
好像是滴,我有时间试试。不过我要放假回家了,家里没有电脑了,

   唯实惟新 至诚致志
2011-01-11 22:46
浅水遨游
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帖 子:18
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注 册:2011-1-7
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考虑到大小就几个数,颜色就四种,想到的排序大小和花色算法如下。

int cardnum=0;//某人手上正要排序的牌号。
int sameColorCount;//同点数牌的张数。
ClassCard tempCard;//用来排序的临时牌。
ClassCard[17] myCard;//某人手上的十七张牌。
每个人的十七张版初始化后,
对这个人的牌排序如下:(未考虑大小王)
for(int i=1;i<14;i++)//i代表牌的点数。
{
   sameColorCount=0;
    for(int j=cardnum;j<17;j++)//j表示未排序牌的牌号。
    {
       if(myCard[j].count==i)
       {
            tempCard=myCard[cardnum];
            myCard[cardnum]=myCard[j];
            myCard[j]=tempCard;
            sampleColorCount++;
            cardnum++;
            if(cardnum==16)
            break;
        }
     }
     if(sampleColorCount>1)//点数同为i的牌排序。
    {
        if(sampleColorCount==2)
        {
           colorOrder(MyCard[cardnum],MyCard[cardnum-1]);//colorOrder函数实现对色排序。
        }
        if(sampleColorCount==3)
        {
           colorOrder(MyCard[cardnum],MyCard[cardnum-1],MyCard[cardnum-2]);
        }   
        if(sampleColorCount==4)
        {
           colorOrder(MyCard[cardnum],MyCard[cardnum-1],MyCard[cardnum-2],MyCard[cardnum-3]);
        }
     }
     if(cardnum==16)
     break;
 }            
算法基于从小到大匹配点数,实现自动排序。计算量应该小了不少。
这个程序有意思,LZ继续下去吧。
2011-01-12 09:32
浅水遨游
Rank: 2
等 级:论坛游民
帖 子:18
专家分:81
注 册:2011-1-7
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得分:0 
考虑到以后的画图,用类表示牌是最合适的。
sameColorCount取名有误,该为differentColorCount。哈哈。

[ 本帖最后由 浅水遨游 于 2011-1-12 09:40 编辑 ]
2011-01-12 09:33
红色警戒
Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
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帖 子:444
专家分:2967
注 册:2005-11-20
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进来学习了

2011-01-12 10:28
东方龙007
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:10
专家分:0
注 册:2011-2-15
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得分:0 
学习一下
2011-03-10 11:06
快速回复:自己做的斗地主游戏发牌C#程序
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