opengl编程指南上的例子在vc6山不能运行
先看看我的代码:程序代码:
#include <windows.h> #include <gl/glut.h> static float spin=0.0; void init() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glShadeModel(GL_FLAT); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(spin,0.0,0.0,1.0); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glRectf(-25.0,-25.0,25.0,25.0); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void spindisplay(void) { spin=spin+2.0; if (spin>360.0) { spin=spin-360.0; } glutPostRedisplay(); } void reshape(int w,int h) { glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,-1.0,1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void mouse(int button,int state,int x,int y) { switch(button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: if (state==GLUT_DOWN) { glutIdleFunc(spindisplay); } break; case GLUT_RIGHT_BUTTON: if (state==GLUT_DOWN) { glutIdleFunc(NULL); } break; } } int main(int argv,char* argc[]) { glutInit(&argv,argc); glutInitDisplayMode(GL_DOUBLE | GL_RGB); glutInitWindowSize(200,300); glutInitWindowPosition(300,300); glutCreateWindow(argc[0]); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); return 0; }
这个例子是opengl编程指南上范例1.3
可是出现这个结果:
GLUT: Fatal Error in F:\mycode\opengl\fanli01\Debug\fanli01.exe: pixel format with necessary capabilities not found.
我之前配置opengl的时候,看了一个帖子:
如果是VC++6,则应该将glut.h复制在“D:\Program Files\MicrosoftVisualStudio\VC98 \Include\GL文件夹”)。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
第三步,建立一个OpenGL工程
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,(不是win32 application).选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。
我就是这么配的,可是老是出问题。。。求解。。
是不是要加什么头文件啊??