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标题:帮忙实现停车场管理。。急。。
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wilion
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帮忙实现停车场管理。。急。。
停车场管理
[问题描述]
  设停车场内只有一个的停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在它之后开入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其它车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交纳费用。试为停车场编制按上述要求进行管理的模拟程序。
[测试数据]
  设n=2,输入数据为:(‘A’,1,5),(‘A’,2,10),(‘D’,1,15),(‘A’,3, 20), (‘A’,4,25),(‘A’,5,30),(‘D’,2,35),(‘D’,4,40),(‘E’,0,0)。其中,‘A’表示到达;‘D’表示离去,‘E’表示输入结束。
 [基本要求]
  以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道按照从终端读入的输入数据序列进行模拟管理。每一组输入数据包括三个数据项:汽车“到达”或“离去”信息、汽车牌照号码及到达或离去的时刻,对每一组输入数据进行操作后的输出数据为:若是车辆到达,则输出汽车在停车场内或便道上的停车位置;若是车离去;则输出汽车在停车场内停留的时间和应交纳的费用(在便道上停留的时间不收费)。栈以顺序结构实现,队列以链表实现。
 [实现提示]
  需另设一个栈,临时停放为给要离去的汽车让路而从停车场退出来的汽车,也用顺序存储结构实现。输入数据按到达或离去的时刻有序。栈中每个元素表示一辆汽车,包含两个数据项:汽车的牌照号码和进入停车场的时刻。
 [选作内容]
  (1) 两个栈共享空间,思考应开辟数组的空间是多少?
  (2) 汽车可有不同种类,则它们的占地面积不同,收费标准也不同,如1辆客车和1.5辆小汽车的占地面积相同,1辆十轮卡车占地面积相当于3辆小汽车的占地面积。
  (3) 汽车可以直接从便道上开走,此时派在它前面的汽车要先开走让路,然后再依次排到队尾。
  (4) 停放在便道上的汽车也收费,收费标准比停放在停车场的车低,请思考如何修改结构以满足这种要求。  
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2010-04-20 21:15
寒风中的细雨
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#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define MAXS  20//最大停车车位
#define PRICE 8//单价

//车的结构体
struct Cars
{
    char numbers[11];//车牌号
    int time;//入库时间 以分计算
};
//定义栈的结构体
typedef struct
{
    struct Cars *base;
    struct Cars *top;
    int stacksize;
}Sqstack;
//定义队列元素
typedef struct QNode
{
    struct Cars data;
    struct QNode *next;
}QNode, *Queueptr;
//定义队列
typedef struct
{
    Queueptr front;//对头
    Queueptr rear;//队尾
}LinkQueue;


void InitQueue( LinkQueue &Q );//初始化队列1
void EnQueue( LinkQueue &Q );//进队列2
void DeQueue( LinkQueue &Q, struct Cars &temp );//出对列3
void Get_time(int &time);//获取时间4
void InitStack( Sqstack &S );//初始化栈5
void Push( Sqstack &S, struct Cars temp);//进栈6
void Gettop( Sqstack S, struct Cars &temp );//获取栈顶元素7
void Pop( Sqstack &S );//出栈8
void Charge( struct Cars temp );//计算应缴纳的费用 和 存放的总时间9
void Stop( Sqstack &S, LinkQueue &Q );//存车
void Take( Sqstack &S, LinkQueue &Q );//取车
void Print( Sqstack S);

int main()
{
    Sqstack s;
    LinkQueue q;

    InitQueue( q );
    InitStack( s );

    for(;;)
    {
        int i;
        printf("请根据提示信息进行操作\n");
        printf("请按\"1\"键进行存车\n");
        printf("请按\"2\"键进行取车\n");
        //printf("请按\"3\"打印信息(停车场)\n");
        printf("请按\"4\"键退出系统\n");
        
        scanf("%d", &i);
        getchar();
        switch(i)
        {
        case 1:Stop( s, q ); break;
        case 2:Take( s, q ); break;
        //case 3:Print(s);  break;
        case 4:exit(0); break;
        }
    }

    return 0;
}

//初始化队列1
void InitQueue( LinkQueue &Q )
{
    Q.front = Q.rear = (Queueptr) malloc (sizeof(QNode));
    if( !Q.front )
        exit(0);
    Q.front->next = NULL;
}
//进队列2
void EnQueue( LinkQueue &Q )
{
    Queueptr p;
    p = (Queueptr) malloc (sizeof(QNode));
   
    if( !p )
        exit(0);
    printf("输入车牌号:");
    gets(p->data.numbers);

    Get_time( p->data.time );

    p->next = NULL;
    Q.rear->next = p;
    Q.rear = p;
}
//出对列3
void DeQueue( LinkQueue &Q, struct Cars &temp )
{
    if( Q.front==Q.rear )//判断是否对空
        return ;
    strcpy(temp.numbers , Q.front->next->data.numbers);
    temp.time = Q.front->next->data.time;

    Q.front = Q.front->next;//对头指向后继
}

//获取时间4
void Get_time(int &tim)
{
    struct tm *local;
    time_t t;

    t=time(NULL);
    local = localtime(&t);
    tim = local->tm_min+60*local->tm_hour;
}
//初始化栈5
void InitStack( Sqstack &S )
{
    S.base = (struct Cars*) malloc (MAXS*sizeof(struct Cars));
    if( !S.base )
        exit(0);
    S.top = S.base;
    S.stacksize = MAXS;
}
//进栈6
void Push( Sqstack &S, struct Cars temp)
{
    if( S.top-S.base>=S.stacksize )//判断是否栈满
        return;
    strcpy(S.top->numbers , temp.numbers);
    Get_time( S.top->time );
    ++S.top;
}
//获取栈顶元素7
void Gettop( Sqstack S, struct Cars &temp )
{
    if( S.base==S.top )
        return;
    strcpy(temp.numbers , (S.top-1)->numbers);
    temp.time = (S.top-1)->time;   
}
//出栈8
void Pop( Sqstack &S, struct Cars &temp )
{
    if( S.top==S.base )
        return;
    strcpy(temp.numbers , (S.top-1)->numbers);
    temp.time = (S.top-1)->time;
    --S.top;
}

void Print( Sqstack S )
{
    if( S.top==S.base )
        return;
    struct Cars temp;
    while( S.top!=S.base )
    {
        Pop(S,temp);
        puts(temp.numbers);
    }
}

//计算应缴纳的费用 和 存放的总时间9
void Charge( struct Cars temp )
{
    int tim;
    Get_time(tim);//出栈时刻的时间

    tim = tim - temp.time;//存放的时间间隔
    printf("存放的总时间为:%d\n", tim);
    printf("应缴纳的费用为:%d\n", tim*PRICE);
}
//存车
void Stop( Sqstack &S, LinkQueue &Q )
{
    struct Cars temp;
    EnQueue( Q );//先进栈
    while( S.top-S.base<S.stacksize && Q.front!=Q.rear )//只要栈不满 同时 队不为空 就进栈
    {
        DeQueue( Q, temp );
        Push( S, temp);
    }
}
//取车
void Take( Sqstack &S, LinkQueue &Q )
{
    struct Cars temp;
    char string[11];
    //    定义一个中间的栈 用来出栈时用
    Sqstack medium;
    InitStack(medium);

    printf("输入要取走的车牌号:");
    gets(string);
   
    Gettop( S, temp );
    while( strcmp(temp.numbers, string)!=0)
    {
        if( S.top==S.base )
        {
            printf("没有车牌号为%s车的信息!\n", string);
            break;
        }
        strcpy(medium.top->numbers , temp.numbers);
        medium.top->time = temp.time;
        ++medium.top;
        Pop( S, temp );

        Gettop( S, temp );
    }
   
    if( strcmp(temp.numbers, string)==0 )
    {
        Charge(temp);//计算应缴纳的费用 和 存放的总时间
        Pop(S,temp);
    }
    while( medium.top!=medium.base )
    {
        Pop( medium, temp);
        Push( S, temp);
    }
    while( S.top-S.base<S.stacksize && Q.front!=Q.rear )//只要栈不满 同时 队不为空 就进栈
    {
        DeQueue( Q, temp );
        Push( S, temp);
    }
}


   



   
2010-04-23 07:10
自欺欺人
Rank: 5Rank: 5
等 级:职业侠客
帖 子:71
专家分:370
注 册:2010-4-14
收藏
得分:10 
2010-04-23 07:32
wohapppy2010
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:16
专家分:1
注 册:2010-6-2
收藏
得分:0 
版主真强悍!!!
2010-09-29 21:05
gailv7
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:9
专家分:0
注 册:2011-11-15
收藏
得分:0 
2011-12-26 21:06
gailv7
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:9
专家分:0
注 册:2011-11-15
收藏
得分:0 
我语无伦次了
2011-12-26 21:17
welona
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:2
专家分:2
注 册:2012-3-29
收藏
得分:0 
大爱版主
2012-03-29 19:02
快速回复:帮忙实现停车场管理。。急。。
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