| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 7410 人关注过本帖, 2 人收藏
标题:我的小作品:三维球体
只看楼主 加入收藏
御坂美琴
Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
来 自:魔術の禁書目錄
等 级:小飞侠
威 望:9
帖 子:952
专家分:2929
注 册:2010-8-18
结帖率:96.15%
收藏(2)
已结贴  问题点数:20 回复次数:77 
我的小作品:三维球体
3dball.zip (43.11 KB)


这是用VC6写的一个小动画程序,显示一个不断旋转的三维球体和它的包围盒,
同时可以用WSAD四个键调整视角

以下是C语言源代码:
程序代码:
#include "graphics.h"

#include <stdio.h>
#include <math.h>

#define PI 3.1415926535897932384626

const int sc_width  = 640;
const int sc_height = 640;
typedef void * HANDLE;

typedef struct STAR
{
    float x;
    float y;
    float z;
    float r;
    float R;
    float rad;
    int   color;
} *PSTAR;

typedef struct SCENE
{
    float   dx;
    float   dz;
    float   drz;
    float   fs;
    int     key[4];
    PSTAR   star;
    int     nMaxStar;
} *PSCENE;

double frandom()
{
    return (double)random(10000) / 10000;
}

void InitStar(PSTAR star)
{
    star->y     = (float)(frandom() * 2 - 1.0);
    star->R     = (float)sqrt(1 - star->y * star->y);
    star->r     = (float)(frandom() * PI * 2);
    star->rad   = (float)(frandom() * 0.01 + 0.01);
    star->color = 0xFFFFFF;
}

void MoveStar(PSTAR star, double dt)
{
    star->r += star->rad * (float)dt;
    if (star->r > 2*PI)
    {
        star->r -= (float)(2*PI);
    }
    star->x = (float)(star->R * cos(star->r));
    star->z = (float)(star->R * sin(star->r));
}

int alpha(int color, float a)
{
    int r = color&0xff, g = (color>>8)&0xff, b = (color>>16)&0xff;
    r = (int)(r*a);
    g = (int)(g*a);
    b = (int)(b*a);
    return rgb(r, g, b);
}

void DrawStar(PSTAR star, float dz, float drz)
{
    float bz = 0.5f;
    int color = star->color;
    {
        struct point3d t = {star->x, star->y, star->z};
        rotate_point3d_z(&t, drz);
        {
            float z = star->z + dz;
            if (z < 1.0f + bz)
            {
            }
            else if (z > 0)
            {
                color = alpha(color, 1.0f / (z - bz));
            }
            draw_point(&t, color);
        }
    }
}

int __stdcall on_msg_key(HANDLE param, unsigned msg, int key)
{
    PSCENE scene = (PSCENE) param;
    if (msg == MSG_EVENT_DOWN)
    {
        if (key == 'W')
        {
            scene->key[0] = 1;
        }
        else if (key == 'S')
        {
            scene->key[1] = 1;
        }
        else if (key == 'A')
        {
            scene->key[2] = 1;
        }
        else if (key == 'D')
        {
            scene->key[3] = 1;
        }
    }
    else if (msg == MSG_EVENT_UP)
    {
        if (key == 'W')
        {
            scene->key[0] = 0;
        }
        else if (key == 'S')
        {
            scene->key[1] = 0;
        }
        else if (key == 'A')
        {
            scene->key[2] = 0;
        }
        else if (key == 'D')
        {
            scene->key[3] = 0;
        }
    }
    return 0;
}

int __stdcall on_update(HANDLE param, float ms)
{
    PSCENE scene = (PSCENE)param;
    scene->fs += 0.001f;
    if (scene->fs >= 1.0f)
    {
        scene->fs -= 1.0f;
    }
    scene->drz += 0.01f;
    if (scene->drz > 2*PI)
    {
        scene->drz -= (float)(2*PI);
    }
    if (scene->key[0])
    {
        scene->dz -= 0.01f;
    }
    if (scene->key[1])
    {
        scene->dz += 0.01f;
    }
    if (scene->key[2])
    {
        scene->dx -= 0.01f;
    }
    if (scene->key[3])
    {
        scene->dx += 0.01f;
    }
    return 0;
}

int __stdcall on_render(HANDLE param, float ms)
{
    double dt = ms * 0.06;
    PSCENE scene = (PSCENE) param;
    int i;

    cleardevice();
    {
        struct point3d t = {scene->dx, 0, -scene->dz};
        set_viewpoint(&t);
    }
    for (i = 0; i < scene->nMaxStar; i++)
    {
        MoveStar(scene->star + i, dt);
        DrawStar(scene->star + i, scene->dz, scene->drz);
    }
    {
        struct point3d pcenter[2] = 
        {
            {0, 1, 0},
            {0,-1, 0}
        };
        struct point3d pbox[8] = 
        {
            { 1, 1, 1},
            { 1, 1,-1},
            { 1,-1, 1},
            { 1,-1,-1},
            {-1, 1, 1},
            {-1, 1,-1},
            {-1,-1, 1},
            {-1,-1,-1},
        };
        rotate_point3d_z(&pcenter[0], scene->drz);
        rotate_point3d_z(&pcenter[1], scene->drz);

        setcolor(0xFF202020);
        draw_line(&pbox[0], &pbox[1]);
        draw_line(&pbox[2], &pbox[3]);
        draw_line(&pbox[4], &pbox[5]);
        draw_line(&pbox[6], &pbox[7]);
        draw_line(&pbox[0], &pbox[3]);
        draw_line(&pbox[1], &pbox[2]);
        draw_line(&pbox[4], &pbox[7]);
        draw_line(&pbox[5], &pbox[6]);
        draw_line(&pbox[0], &pbox[5]);
        draw_line(&pbox[1], &pbox[4]);
        draw_line(&pbox[2], &pbox[7]);
        draw_line(&pbox[3], &pbox[6]);

        draw_line(&pcenter[0], &pcenter[1]);

        setcolor(0x202020);
        draw_line_f(&pbox[0], &pbox[2]);
        draw_line_f(&pbox[1], &pbox[3]);
        draw_line_f(&pbox[4], &pbox[6]);
        draw_line_f(&pbox[5], &pbox[7]);
        draw_line_f(&pbox[0], &pbox[4]);
        draw_line_f(&pbox[1], &pbox[5]);
        draw_line_f(&pbox[2], &pbox[6]);
        draw_line_f(&pbox[3], &pbox[7]);
    }
    setcolor(HSVtoRGB(scene->fs, 1.0f, 1.0f));
    outtextxy(0, 0, (char*)"Press W, S, A or D to move the camera");
    return 0;
}

int main()
{
    #define MAXSTAR 500
    struct STAR star[MAXSTAR];
    struct SCENE scene = {0};
    int i;
    {
        int g = TRUECOLORSIZE, m = SIZE2DWORD(sc_width, sc_height);
        initgraph(&g, &m, "3d Ball");
    }

    scene.star      = star;
    scene.drz       = 0;
    scene.dx        = 0;
    scene.dz        = 3;
    scene.fs        = 0;
    scene.nMaxStar  = MAXSTAR;

    set_3dview((float)(sc_width / 2), (float)(sc_height / 2), (float)(sc_width), (float)(sc_height));
    for (i = 0; i < scene.nMaxStar; i++)
    {
        InitStar(star + i);
    }
    message_addkeyhandler(&scene, on_msg_key);
    ege_gameloop(on_update, &scene, 60, on_render, &scene, 0);

    closegraph();
    #undef MAXSTAR
    return 0;
}


不过,以上代码想要编译通过的话,还是要整个工程的,是VC6的工程
需要的留下个邮箱吧,我发给你

[ 本帖最后由 御坂美琴 于 2010-9-8 22:34 编辑 ]
搜索更多相关主题的帖子: 球体 三维 作品 
2010-09-08 20:19
遮天云
Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
来 自:农村一小伙
等 级:贵宾
威 望:12
帖 子:1132
专家分:2671
注 册:2010-6-1
收藏
得分:0 
先留着!以后达到这水平了在仔细研究你代码!不过我还没学怎么建工程!估计现在是不能看到那个动画了!请教一下:你C语言实现动画操作是自学的吗?看了我们大学四年的课程,好像没有教c语言图形编程的!是不是这在工作中不重要呢?希望您能给你解释哈!我的邮箱1184068184@谢谢
2010-09-08 20:26
御坂美琴
Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
来 自:魔術の禁書目錄
等 级:小飞侠
威 望:9
帖 子:952
专家分:2929
注 册:2010-8-18
收藏
得分:0 
第一个附件就是编译好的程序啊,怎么会不能看到呢?除非你不是用windows啦

永远为正义而奋斗,锄强扶弱的Level 5 超能力者
とある魔術の禁書目錄インデックス__御み坂さか美み琴こと
http://bbs.bccn.net/space.php?action=threads&uid=483997
2010-09-08 20:28
遮天云
Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
来 自:农村一小伙
等 级:贵宾
威 望:12
帖 子:1132
专家分:2671
注 册:2010-6-1
收藏
得分:0 
看到了!太棒了!呵呵!佩服一个!不知道什么时候我也能整一个!呵呵
2010-09-08 20:32
御坂美琴
Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
来 自:魔術の禁書目錄
等 级:小飞侠
威 望:9
帖 子:952
专家分:2929
注 册:2010-8-18
收藏
得分:0 
邮件已发,请查收
另外,书不是包罗万有的,学校更不可能教你所有东西

永远为正义而奋斗,锄强扶弱的Level 5 超能力者
とある魔術の禁書目錄インデックス__御み坂さか美み琴こと
http://bbs.bccn.net/space.php?action=threads&uid=483997
2010-09-08 20:56
遮天云
Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
来 自:农村一小伙
等 级:贵宾
威 望:12
帖 子:1132
专家分:2671
注 册:2010-6-1
收藏
得分:0 
谢谢!已收到
2010-09-08 21:06
BlueGuy
Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16
等 级:版主
威 望:29
帖 子:4476
专家分:4055
注 册:2009-4-18
收藏
得分:0 
捧个场。

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2010-09-08 21:48
ljzzcm
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:8
专家分:1
注 册:2010-9-8
收藏
得分:0 
顶一下  鼓励一下自己
2010-09-08 22:13
vfdff
Rank: 6Rank: 6
等 级:侠之大者
威 望:8
帖 子:2172
专家分:425
注 册:2005-7-15
收藏
得分:0 
回复 楼主 御坂美琴
VC    中怎么有  #include "graphics.h" ??

~~~~~~~~~~~~~~~好好学习~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2010-09-08 22:14
king_tao
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:3
专家分:5
注 册:2010-9-8
收藏
得分:0 
太深奥了,我这个菜鸟不行,看的稀里糊涂的.....
2010-09-08 22:21
快速回复:我的小作品:三维球体
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.074389 second(s), 10 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved