求OpenGL绘图设计步骤
对于一个画图程序,
具体的设计步骤应该是怎样的,
有点无从下手,请高手不吝指点迷津哦。
看相应的函数喽...
给你个最简单的画直线的程序
#include <GL/glut.h>
void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置显示窗口颜色为黑色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);//设置2D坐标系
}void lineSegment(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏
glColor3f(1.0,1.0,1.0);//设置直线颜色
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(180,15);
glVertex2i(10,145);//指定线段坐标
glEnd();
glFlush();
}void main(int argc,char* * argv)
{
glutInit(&argc,argv);//初始化 GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);//设置显示模式
glutInitWindowPosition(50,100);//设置窗口左上角坐标
glutInitWindowSize(400,300);//设置窗口尺寸
glutCreateWindow(\"an example openGL program\");//建立显示窗口
init();//调用初始化函数
glutDisplayFunc(lineSegment);//向显示窗口发送图片行为
glutMainLoop();//显示并等待
}