现在的五子棋引擎主要有三种思路(我知道的)
1. 静态评价。
2. AlphaBeta作为核心的对抗搜索
3. 静态评价+VCT+VCF。
一般第二种和第三种比较强,但是第一种如果要实现简单的智能最简单。
在这里发一个我写的引擎吧。
可以用置顶帖中的piskvork调用。支持边长<=20的正方形棋盘。不过由于为了适应大棋盘(20*20),这个引擎的nps比我手中单独为五子棋标准棋盘设计的软件慢80%。(后者nps在我的机器上是1200k, 而前者是200k)。由于刚刚改成适应大棋盘的引擎,所以不太稳定。
此引擎目前比较弱智,QQ上无禁胜率只有80%左右。
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本帖最后由 卧龙孔明 于 2012-4-5 18:52 编辑 ]
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虽然我的路是从这里开始的,但是这里不再是乐土.感谢曾经影响过,引导过,帮助过我的董凯,飞燕,leeco,starwing,Rockcarry,soft_wind等等等等.别了,BCCN.