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共有 640 人关注过本帖
标题:c++指针问题
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sxy200720513
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已结贴  问题点数:20 回复次数:1 
c++指针问题
virtual void createScene(void)
{
  
  Entity* ogreHead = mSceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh");

  SceneNode* headNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();

ogreHead->setMaterialName("Examples/TextureEffect2");
headNode->attachObject(ogreHead);
}
我在virtual void createScene 里创建了Entity* ogreHead 这个物体,现在在 bool frameStarted(const FrameEvent& evt){}里面我需要用到Entity* ogreHead ,
 bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
  {
if (factor >=1){

headNode->detachObject(ogreHead);
  mSceneMgr->destroyEntity(ogreHead);
  mSceneMgr->destroySceneNode(headNode);
  headNode=NULL;
  ogreHead=NULL;

}
不知道是不是找不到指针的问题,就老是出现异常,也不报错,怎么改啊,指向指针。高人指教
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2010-06-24 12:05
lintaoyn
Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
等 级:小飞侠
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帖 子:606
专家分:2499
注 册:2009-4-8
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得分:20 
把代码全部贴出来看看

迭代的是人,递归的是神。
2010-06-24 13:56
快速回复:c++指针问题
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